DE:Kort Game
Die Kort App entstand 2012 und war eine der ersten Software, die das Konzept der Gamifikation nutzte, um die Nutzer zur Geodatenerfassung motivieren. Gamifikation bedeutet, dass game-ähnliche Elemente wie Gewinnpunkte, Badges zum Klettern der Highscores und saisonale Aktionen verwendet werden. Die Punkte (sogenannte Koins) werden von den Spielern durch die Erfüllung von Aufgaben gesammelt. Beispiele für Aufgaben sind POIs ohne Namen, bei denen der Benutzer den fehlenden Namen eingeben muss. Alle Lösungsvorschläge für die Aufgaben werden dann von anderen Beteiligten validiert.
Die Entwicklung von Kort und die Wartung des Kort-Servers wurden Anfang 2018 eingestellt.
Kort Native wurde im September 2017 als native App für Android und iOS neu gestartet und 2018 wieder aufgegeben (ausser ein Betreuer wird gefunden). Das Kort-Konzept wird immer noch für experimentelle Forschung über Gamification in der räumlichen Datenerfassung von User:Geonick] verwendet (2018/2019).
Android-Nutzern wird empfohlen, 'StreetComplete zu nutzen, das ebenfalls Spielprinzipien verwendet. StreetComplete kam nach Kort und der Hauptunterschied besteht darin, dass StreetComplete Bearbeitungen direkt durchführt (was die Benutzer manchmal überrascht), während Kort einen unabhängigen Bestätigungsschritt eingebaut hat, um zu vermeiden, dass OSM für Spiel-Vorteile vandaliert wird.
Alle Änderungen an OpenStreetMap werden über den OSM-User kort-to-osm gemacht. Sollte es Probleme geben mit den gemachten Änderungen dieses Accounts geben, kontaktiere uns bitte via Mail (kort-dev at googlegroups.com) oder erstelle ein Issue auf GitHub (http://github.com/kort/kort-to-osm/issues).
Hintergrund
Die Bugs für die Missionen werden jede Nacht von Keep Right heruntergeladen. Die App-Daten decken grundsätzlich die ganze Welt ab, jedoch konzentriert es sich auf die Deutsch sprechenden Länder, denn die Benutzerschnittstelle ist zurzeit nur in deutsch verfügbar.
- Der Code ist Open Source (MIT License); das Web App ist in JavaScript (mit Sencha Touch 2) und das Backend in PHP geschrieben.
- Realisiert von User:Metaodi und JH während ihrer Bachelor Thesis in Informatik, Herbstsemester 2012/13, an der Hochschule für Technik in Rapperswil (HSR), Schweiz. (Bachelorarbeit ~7MB, .PDF)
- Project by Geometa Lab HSR (Kontakt: User:Geonick).
- Website
- GitHub Repository
- Übersetzungen
Community
- Twitter: https://twitter.com/KortGame (Hashtag #KortGame)
- Github (für Fehlermeldungen, Pull Requests): https://github.com/kort/kort
- UserVoice (für allgemeines Feedback): https://kort.uservoice.xxx/ (ersetze .xxx mit .com, der Spamfilter blockiert uservoice.com)
- Geoclub (Forum): http://forum.geoclub.de/viewforum.php?f=175
Dokumentation
Informationen zu den
- verschiedenen Missionen (Fehlertypen)
- Kort-Aktionen (Campaigns)
- unterstützten Geräte (Supported Devices)
...siehe Kort Game Wiki auf GitHub.
Kort Game in den Medien
Artikel, Berichte und Blogs und (neuste Einträge zuoberst):
- November 2013, gis.BUSINESS Nr. 8. 19.11.2013: "Geogame: Er will doch nur spielen". Bericht von S. Keller. [1]
- Blog entry by Chris F: Deconstructing: Kort Game (27.10.2013)
- Landbote, 8. Oktober 2013, "Winterthurer Tüftler heimst Award für Web-App ein"
- Siemens OnlineSiemens: "Jürg Hunziker (Winterthur) & Stefan Oderbolz (Zürich) gewinnen den regionalen Siemens Excellence Award"
- "Am Prüfstand: Kort App". Ein Review von M. Loidl in: UNIGIS Offline 2/13, S.11
- Tagesanzeiger, 10. März 2013, "Bezahlt wird jetzt mit «Koins»"
- Tagesanzeiger, 10. März 2013, "Das Leben ist ein Punktesammeln"
- Geocaching Blog Schweiz: "Kort – Ein OpenStreetMap Game"
- Blog Geocaching-Blog.de: "Spielerisch an OpenStreetMap mitarbeiten"
- Blog Geckos-Geocaching: "Kort – ein OpenStreetMap Game"
- OSMBlog openstreetmap.de: Wochennotiz Nr. 127 vom 23. Dezember 2012
Papers/Vorträge/Präsentationen:
- "Das Leben ist ein Spiel - Gamified Crowdsourcing von Geodaten", Eingeladener Vortrag von S. Keller, smama Fachevent #4.13, 19.11.2013 in Zürich, Swiss Mobile Marketing Organisation (smama). ([2])
- "Gamification der Geodaterfassung", Paper und Vortrag von S. Keller, 3.-5. Juli 2013, AGIT 25, Salzburg (gispoint.Open inkl. PDF)
- "Kort - An OpenStreetMap Game", Präsentation von J. Hunziker und S. Oderbolz, an: FOSSGIS 2013, 13. Juni 2013, Abstract, Online-Folien, Video auf Youtube
Awards/Preise:
- Innovationspreis der ITG 2013 [3]
- 3. Platz "Swisscom Innovationspreis 2013" [4]
- Siemens Excellence Award (regional), HSR Hochschule Rapperswil 2013, 27. September 2013 [5]
- Nomination "Siemens Excellence Award (Schweiz) 2013" [6]
- Preis der bbv für beste Informatikarbeiten im Softwarebereich, HSR Hochschule Rapperswil, Bachelorarbeit Herbstsemester 2012