DE:Simple 3D Buildings
Diese Seite beschreibt Tags für grundlegende 3D-Attribute von Gebäuden.
Die folgenden Tagging-Methoden sind Ergebnisse des 2. 3D-Workshop Garching, dort einigten sich die meisten 3D-Entwickler auf die Unterstützung einer einheitlichen Teilmenge von Tags in ihren Programmen. Grundsätzlich beschreiben wir das Volumen eines Gebäudes unter Verwendung von zwei Arten von Flächen. Gebäudeumrisse für den allgemeinen Bereich eines komplexen Gebäudes und Gebäudeteile. Beide können unterschiedliche Höhen oder andere Attribute besitzen.
Gebäudeumriss
Der Gebäudeumriss wird als Fläche ( oder multipolygon) mit building=* gemappt. Er umschließt jede Fläche, die von einem Gebäudeteil überdeckt wird. Der Umriss wird auch als footprint bezeichnet. Andere Tags, die sich auf das gesamte Gebäude beziehen (z.B. Adresse, falls zutreffend) müssen am Gebäudeumriss markiert werden.
Der Umriss stellt die Rückwärtskompatibilität für 2-D Renderer-Software wie Mapnik und andere Datenanwender her, die nicht an 3D-Modelierung interessiert sind. 2-D Renderer ignorieren die im Folgenden beschriebenen building:part=* Tags.
Gebäudeteile
Wenn einige Teile des realen Gebäudes unterschiedliche Attribute (z.B. Höhe) haben, können sie als zusätzliche Flächen modelliert werden. Diese werden mit building:part=yes markiert.
Bitte beachte folgende Konvention: Sobald an einem Gebäude eine Fläche als Gebäudeteil building:part=yes vorhanden ist, wird von manchen Renderern der Gebäudeumriss nicht mehr für Volumen-Rendering berücksichtigt, es sei denn er wird ebenfalls mit building:part=yes markiert. Ob die gleichzeitige Verwendung von building=* und building:part=* an einem Objekt akzeptabel ist, kann aktuell niemand mit Bestimmtheit sagen. Manchmal kann es helfen den Gebäudeumriss als Teil mit entsprechender Höhenangabe nochmals einzufügen. u.U. wird dieses dann mit einer Fehlermeldung quittiert.
Das folgende Beispiel eines Kirchbaus besteht aus einem Gebäudeumriss (grün) und zwei Gebäudeteilen. Die zwei Gebäudeteile haben jeweils eine eigene Höhe (Kirchenschiff, blau; Glockenturm, beige) und Dachform (Giebeldach, rot; Turmspitze dunkelgrau)..Die Höhe der Dächer ergibt sich aus der Differenz von Gesamthöhe und Traufhöhe. Im Regelfall können weitere Gebäudeteile (Querschiff, Seitenschiffe, Turmsegmente, Kapellen, etc.) hinzukommen. Zweckmäßigerweise fasst man diese dann in einer Relation zusammen. Aber auch hier gehen die Meinungen auseinander.
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Die folgenden Tags können sowohl auf Gebäudeumrisse als auch -teile angewandt werden.
Höhe
Key | Kommentar |
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height=* | Abstand zwischen dem niedrigsten möglichen Punkt mit Bodenkontakt und der Oberseite des Daches des Gebäudes, ohne Antennen, Turmspitzen und andere Geräte auf dem Dach. |
min_height=* | Ungefähre Höhe unterhalb der Gebäudestruktur. Beachte, dass bei Verwendung von min_height, die Höhe immer noch als der Abstand vom Boden zur Oberseite der Struktur definiert ist. Eine "Brücke" mit 3 Meter Höhe, deren unterer Teil 10 Meter über dem Boden positioniert ist, hat min_height = 10 und height = 13. |
building:levels=* | Anzahl der Etagen des Gebäudes über dem Boden (ohne Etagen im Dach, siehe roof:levels).
Wenn neue Gebäude gemappt werden, versuche eine Höhe anzugeben. Versuche building:levels=* nur zusätzlich zu einer Höhe einzutragen! |
building:min_level=* | Etagen, die in einem Gebäudeteil ausgelassen werden sollen, analog zu min_height. |
Dach
Die Dachform kann aus einem Katalog bekannter Typen gewählt werden. Zusätzliche Dachformen können später eingeführt werden, einschließlich der fortgeschrittenen Ansätze für die manuelle Modellierung (z.B. ProposedRoofLines oder OSM-4D/Roof_table). Da die Unterstützung in Richtung komplexer Dachformen abnimmt, sind einfache Dachformen im Zweifel von Vorteil. Aber auch dann kann das Ergebnis häufig überraschend sein.
Häufigste Dachformen | |||||
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roof:shape=* | roof:shape=flat | roof:shape=gabled | roof:shape=hipped | roof:shape=pyramidal | roof:shape=skillion |
Deutscher Begriff | Flachdach, Plattformdach |
Satteldach | Walmdach | Zeltdach | Schrägdach, Pultdach |
Weitere Dachformen | |||||||
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roof:shape=* | roof:shape=half-hipped | gambrel | mansard | dome | onion | round | saltbox |
Deutscher Begriff | Schopf- oder Krüppelwalmdach | Mansard-Giebeldach | Mansard-Walmdach | Kuppeldach | Zwiebelhelm | Tonnendach | Berliner Dach |
Bei allen Giebeldachformen wird angenommen, dass der Dachfirst parallel zur längsten Seite des Gebäudes verläuft. Eine zusätzliche Markierung mit roof:orientation=along ist demzufolge optional. Abweichend kann mit roof:orientation=across auch eine Giebelung quer zu längsten Seite des Gebäudes erzwungen werden. Bei quadratischen Grundrissen und komplexen Dachformen wie sawtooth versagt diese Technik.
Bei allen Pultdachformen kann mit roof:direction=* die Dachrichtung von First zur Traufe festgelegt werden. Entweder grob als Himmelsrichtung oder mit numerischer Gradangabe relativ zu 0° Nord.
Die Dachneigung kann entweder über die Dachhöhe in Meter roof:height=* oder über den Neigungswinkel in Grad roof:angle=* festgelegt werden. roof:levels=* definiert die Anzahl der Etagen im Dach die noch nicht durch building:levels erfasst sind.
Oberflächen
Key | Kommentar |
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building:colour=* | Farbe der Gebäudefassade. Siehe colour=* für mögliche Werte. |
roof:colour=* | Farbe des Daches. Siehe colour=* für mögliche Werte. |
building:material=* | Sichtbares Gebäudematerial der Gebäudefassade. |
roof:material=* | Sichtbares Gebäudematerial des Daches. |
Da die Materialangabe häufig schon eine adäquate Farbgebung beinhaltet, kann auf eine zusätzliche Farbangabe meist verzichtet werden. Aber dies hängt natürlich vom jeweiligen Einzelfall ab.
Gebäuderelation
Eine Relation, markiert mit type=building, fasst Gebäudeumriss und alle Gebäudeteile zusammen. Es wird empfohlen eine Relation zu verwenden, wenn das Gebäude mindestens ein Gebäudeteil besitzt.
Beispiele
- Wiki-Seite mit Beispielen für 3D-Modelle: Example Models
- Lübeck-Hauptbahnhof: 2D, 3D OSMBuildings, 3D OSM2World, Screenshot, Video Bahnhofsdurchfahrt und Umfeld PAL (8,5 MB) und HD (16 MB)
Beispiel-Gebiete (Demo areas)
Um es der Community so einfach wie möglich zu machen, wurden Details nach diesem Schema bereits in folgenden Gebieten erfasst:
Location | OpenStreetMap | Streets GL | OSM2World | OSMBuildings | F4 Map | OSM go | Mapbox[1] | Tangram |
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Athens | N/A | |||||||
Beijing (Forbidden City) | N/A | |||||||
Bremen | ||||||||
Chicago | ||||||||
Chongqing
Chaotianmen CBD Working |
N/A | |||||||
Cincinnati | ||||||||
Ciudad Guayana | N/A | |||||||
Coburg | ||||||||
Denver | ||||||||
Edmonton | N/A | |||||||
Graz | ||||||||
Graz 2 | ||||||||
Seiersberg | ||||||||
Hagen | ||||||||
Helsinki | ||||||||
Huesca | N/A | |||||||
Jakarta, Jalan Sudirman | N/A | |||||||
Karlsruhe, Fernmeldeturm | ||||||||
Kópavogur, Smárar | N/A | |||||||
Köln, Dom | ||||||||
Köln, Funkturm | ||||||||
Köln, Rheinauhafen | ||||||||
Köln, Wohngebiet in Neuehrenfeld als "Labor" | ||||||||
Köthen | ||||||||
Köthen 2 | ||||||||
Kraków | N/A | |||||||
Kuala Lumpur | N/A | |||||||
Las Vegas | ||||||||
Leipzig | ||||||||
Lima | N/A | |||||||
London | ||||||||
Lwówek Śląski | N/A | |||||||
Makati | N/A | |||||||
Manila
Malate and Ermita |
N/A | |||||||
Manila
Santa Cruz and Binondo |
N/A | |||||||
Moscow | N/A | |||||||
Moscow 2
with type=building relation |
N/A | |||||||
New York City | ||||||||
Oldenburg, University | ||||||||
Oldenburg, Indiana | ||||||||
Paris, Eiffel Tower | N/A | |||||||
Passau | ||||||||
Phoenix (Arizona) | ||||||||
Potsdam | ||||||||
Rijswijk | ||||||||
Rostock, Südstadt | ||||||||
San Jose (California) | ||||||||
São Paulo | N/A | |||||||
Schwerin | ||||||||
Shanghai
Lujiazui CBD Working |
N/A | |||||||
Shenzhen
Shenzhen Central Business District |
N/A | |||||||
Singapore | N/A | |||||||
Stadum | ||||||||
Syracuse (New York) | ||||||||
Tokyo, Nishi-shinjuku | N/A | |||||||
Tokyo, Odaiba | N/A | |||||||
Toronto | N/A | |||||||
Trondheim | N/A | |||||||
Vatican | N/A | |||||||
Warsaw | N/A | |||||||
Ypenburg, The Hague
Waterwijk (work in progress) |
Anwendungen
Die folgenden 3D Anwendungen machen bereits Gebrauch von oben beschriebenen Schema:
- OSMBuildings: osmbuildings.org
- OSM2World (teilweise Unterstützung, Vorbereitung der Umsetzung der restlichen Features für den 0.2.0 Release)
- Kendzi3d (teilweise Unterstützung (z.B. fehlende Unterstützung für Relation), restliche Funktionen bald)
- OSM-3D (teilweise Unterstützung, siehe DE:OSM-3D#Gebäude)
- Android 3D mapping SDK [1] (unterstützt bisher nur Höhenattribut)
- F4map Groupe F4 (AG) Paris [2], hier z.B. Passau
- ...
- ↑ A preview in geojson.io, which is powered by Mapbox GL JS, the Mapbox Standard stylesheet, and Mapbox Streets tiles by default.