FR:Standard tile layer

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Standard tile layer
OpenStreetMap Carto
Exemple de rendu du fond de carte Standard du site OpenStreetMap
Exemple de rendu du fond de carte Standard du site OpenStreetMap
Auteur : Andy Allan et autres contributeurs
Slippy map : openstreetmap.org
Tiles license : CC-BY-SA 2.0
Style website : github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto
Style license : CC0 1.0

Standard est le fond de carte par défaut de la page d'accueil. Pour signaler les anomalies ou faire des suggestions graphiques pour la carte principale du site OSM, faites les the Github issues page for the "openstreetmap-carto" style GitHub (vous avez besoin d'un compte sur github.com). Rapportez les problèmes, idées, améliorations à propos du logiciel Mapnik sur GitHub GitHub. Merci de vérifier que personne n'a déjà signalé le problème.

OSM tileservers utilise ce style depuis août 2013. Statut de OSM tileserver - Voir https://munin.openstreetmap.org/openstreetmap/render.openstreetmap/index.html#renderd

Ordre de rendu

Exemple de rendu où la zone résidentielle du haut est plus large que la zone forestière, cette dernière étant plus grande que la zone résidentielle du bas.

Ce style est composé en plusieurs couches superposées. Par exemple les noms des cours d'eau sont rendus au dessus des cours d'eau, les boutiques sont affichées au dessus des bâtiments, les tunnels sont rendus par dessus les bâtiments, les routes sont rendues par dessus la couverture naturelle des terrains, etc.

La question restante est de savoir comment les objets sont rendus au sein d'une même couche. Dans certains cas, les collisions ne sont pas permises et les objets qui se superposeraient à d'autres objets déjà placés dans une couche donnée ne seront pas rendus. Ceci est fait par exemple pour les libellés des villes : les libellés des villes moins peuplées qui recouvriraient des libellés de villes plus importantes ne sont pas rendus.

Les zones de couverture de terrain sont tracées dans l'ordre décroissant de leur surface (les plus petites affichées par dessus les plus grandes), et les collisions ne sont pas permises (il n'y a pas de transparence des aplats). Cela signifie que pour une couche donnée, les zones plus petites recouvriront intégralement les zones plus grandes.

Par exemple les petits parcs (leisure=park_area) seront rendus par dessus les plus grandes zones résidentielles (landuse=residential).

Il y a une surcouche supplémentaire séparée de motifs, affichant par exemple des arbres, qui est rendue par dessus tous les autres aplats de couleur de remplissage des zones de couverture de terrain :

  • zone couverte à la fois par une petite forêt (landuse=forest) et une grande zone résidentielle (landuse=residential)
    la forêt sera rendue par un aplat recouvrant celui de la zone résidentielle, la couche suivante de motifs forestiers sera rendue par dessus.
  • zone couverte à la fois par une grande forêt (landuse=forest) une petite zone résidentielle (landuse=residential)
    la zone résidentielle sera rendue par un aplat recouvrant celui de la zone foretitère, mais la couche suivante de motifs forestiers sera quand même rendue par dessus.

Clés

Ci-dessous sont énumérés les styles de couleurs d'aplats et de symboles et lignes qui sont utilisées sur le rendu Standard.

Symboles

Les symboles simples marquent différents types de points d'intérêt ou décrivent une zone plus grande. Si l'élément cartographique en question a un nom, son libellé est tracé en dessous du symbole la plupart du temps, dans la même couleur que le symbole.

For the up to date list see SymbolsTab.

Lignes

Routes

Dans OpenStreetMap, les routes principales d'un réseau routier sont classées sur une échelle d'importance, de l'autoroute à la route quaternaire..

Symbol Description Wiki page
Routes majeures
Rendering-highway motorway neutral.png Autoroute highway=motorway
Rendering-highway trunk L3005 MF.png Route importante qui ne n'est pas une autoroute (2*2 voies) highway=trunk
Rendering-highway primary neutral.png Route primaire: route principale reliant de grandes villes highway=primary
Rendering-highway secondary neutral.png Route secondaire highway=secondary
Rendering-highway tertiary neutral.png Route tertiaire highway=tertiary
Rendering-highway unclassified.png Route non classée highway=unclassified
Routes urbaines
Rendering-highway residential.png Rue résidentielle highway=residential
Rendering-highway service.png Route d'accès (peut être aussi à l'extérieur d'une ville) highway=service
Living street osm.png Zone de rencontre highway=living_street
Pedestrian with area osm.png Rue piétonne highway=pedestrian
Route et chemin hors véhicule à moteur
Rendering-highway bridleway.png Chemins pour chevaux highway=bridleway
Cycleway osm.png Chemins pour cycles highway=cycleway
Rendering-highway footway.png Chemins majoritairement voire exclusivement piétons highway=footway
Path osm.png Chemins ouverts au public qui ne sont pas destinés aux véhicules à moteur (ex: sentiers) highway=path
Rendering-highway steps.png Escaliers highway=steps
Chemins agricoles et forestiers
Mapnik-tracktype-grade1.png Piste avec surface solide highway=track
tracktype=grade1
Mapnik-tracktype-grade2.png Piste avec surface en gravier ou en terre/sable compact. highway=track
tracktype=grade2
Mapnik-tracktype-grade3.png Piste avec surface mixte matériaux durs et terre/sable highway=track
tracktype=grade3
Mapnik-tracktype-grade4.png Piste avec surface comportant des marques de passages de véhicules au milieu desquelles pousse de la végétation (souvent juste de l'herbe) highway=track
tracktype=grade4
Mapnik-tracktype-grade5.png Piste avec sol mou ou peu visible highway=track
tracktype=grade5
Mapnik-tracktype-not-set.png Piste avec type de surface inconnue highway=track
no tracktype=*
Autres routes
Rendering-highway-raceway-mapnik.png Circuit auto/moto highway=raceway
Rendering-highway-road-mapnik.png Route / chemin / rue de type inconnu qui n'a pas encore été étudié highway=road

Chemin de fer

Drawing Description Wiki page
Railway=rail.png Chemin de fer railway=rail
Rendering narrow gauge.jpg Chemin de fer à écartement étroit railway=narrow_gauge
Mapping-Features-Tram-With-Halt.png Rail de tramway railway=tram
Railway preserved rendered.PNG Chemin de fer de trains touristiques railway=preserved
Rendering funicular.jpg Funiculaire railway=funicular
Mini-railway-mapnik.png Chemin de fer miniature railway=miniature
Rendering-railway disused.png Chemin de fer désaffecté railway=disused

Aerialways

To be written.

Electricity

To be written.

Limites administratives

France
Niveau
admin.
Rendu Mapnik Limites administratives Niveau
admin.
Rendu Mapnik Limites administratives
1 Pas de rendu 7 Rendering-adminlevel 7-mapnik.png Arrondissements départementaux
2 Rendering-adminlevel 2-mapnik.png Frontières internationales territoriales du pays, terrestres ou maritimes (inclut toutes les régions et collectivités d'outre-mer et la Nouvelle-Calédonie) 8 Rendering-adminlevel 8-mapnik.png Communes simples, communes à statuts particulier (Paris, Lyon, Marseille), fusions-associations, communes nouvelles
3 Rendering-adminlevel 3-mapnik.png Limites territoriales contiguës ; non rendues en France sur la carte (coïncident avec des frontières internationales), mais prises en compte dans les recherches ; ce niveau est rendu pour délimiter les États, provinces ou sujets d'un pays fédéral 9 Rendering-adminlevel 9-mapnik.png Arrondissements municipaux (à Paris, Lyon, Marseille), et autres sous-communes (communes associées membres d'une commune en fusion-association, communes déléguées membres d'une commune nouvelle)
4 Rendering-adminlevel 4-mapnik.png Régions administratives (les anciennes régions fusionnées en 2016 ne sont plus rendues, mais sont toujours dans la base de données) 10 Rendering-adminlevel 10-mapnik.png Quartiers (ou anciennes communes en fusion simple), grands quartiers administratifs (dans les grandes villes)
5 Rendering-adminlevel 5-mapnik.png Circonscription départementale (Rhône) 11 Rendering-adminlevel 11-mapnik.png Micro-quartiers (dans les grandes villes)
6 Rendering-adminlevel 6-mapnik.png Départements 12 Pas de rendu

Barriers

Drawing/symbol Description Wiki page

Zones

Les zones de la couche de tuiles standard désignent différentes choses différentes, de l'utilisation des terres à des bâtiments à des zones d'accès restreint. Quelques zones peuvent être superposées. Cela signifie qu'elles peuvent être combinées avec un autre fond. Par exemple, les zones humides peuvent être combinées avec des forêts, des prairies, etc.

Area Symbole Description Recouvrement? Wiki page

Nature

Base layer land.png (Pas de symbole) Terrain (Ceci est visible uniquement lorsque aucune information plus précise est disponible) No
Base layer water.png (Pas de symbole) Plan d'eau (océan, mer, étang, rivière, piscine, etc.) Non natural=water, leisure=swimming_pool
Rendering-area-natural-wood.png (Pas de symbole) Bois naturel qui est la plupart du temps ou pas du tout pas utilisé pour la production de bois Non natural=wood
Natural-Grassland.png (Pas de symbole) Prairie Non natural=grassland
Rendering-area-natural-scrub.png (Pas de symbole) Buissons et petits arbres Non natural=scrub
Rendering-area-natural-heath-yellow.png (Pas de symbole) Lande, bruyère Non natural=heath
Rendering-area-sand.png (Pas de symbole) Sable qui ne fait pas partie d'une plage Non natural=sand
Rendering-area-natural-beach.png (Pas de symbole) Plage Non natural=beach
Bare rock.png (Pas de symbole) Zone rocheuse Non natural=bare_rock
Scree render.png (Pas de symbole) Pierrier Non natural=scree, natural=shingle
Rendering-area-natural-marsh-osmarender.png (Pas de symbole) Zone humide Oui natural=wetland
Area natural=glacier.png (Pas de symbole) Glacier Non natural=glacier

City planning

Rendering-area-landuse-residential.png (Pas de symbole) Zone résidentielle Non landuse=residential
Landuse-commercial.png (Pas de symbole) Zone commerciale ou parc d'affaires (principalement des bureaux) Non landuse=commercial
Landuse-retail.png (Pas de symbole) Zone commerciale (principalement des magasins) Non landuse=retail
Landuse-industrial.png (Pas de symbole) Zone industrielle ou zone ferroviaire Non landuse=industrial,
landuse=railway
Landuse cemetery christian.png (Pas de symbole) Cimetière chrétien Non landuse=cemetery / amenity=grave_yard
+ religion=christian
Landuse cemetery jewish.png (Pas de symbole) Cimetière juif Non landuse=cemetery / amenity=grave_yard
+ religion=jewish
Landuse-cemetery.png (Pas de symbole) Cimetière avec religion inconnue Non landuse=cemetery / amenity=grave_yard
Rendering-landuse-construction-mapnik.png (Pas de symbole) Friches, zone de construction ou décharge Non landuse=brownfield
landuse=construction
landuse=landfill

Constructions

Area building=yes.png (Pas de symbole) Constructions non spécifiques Non building=*
Area aeroway=terminal.png (Pas de symbole) Terminal aéroportuaire Non aeroway=terminal

Transport

Area parking.png Parking-16.svg Parking Non amenity=parking
Osmarender apron.png (Pas de symbole) Tarmac Non aeroway=apron

Agriculture et industrie

Rendering-landuse-farm-mapnik.png (Pas de symbole) Terres agricoles Non landuse=farmland
Rendering-area-landuse farmyard-mapnik.png (Pas de symbole) Bâtiments agricoles Non landuse=farmyard
Landuse-allotments.png (Pas de symbole) Jardins ouvriers, familiaux, communautaires Non landuse=allotments
Orchard.png (Pas de symbole) Vergers Non landuse=orchard
Landuse-forest.png (Pas de symbole) Forêt exploitée Non landuse=forest
Landuse-vineyard.png (Pas de symbole) Vignes Non landuse=vineyard
Rendering-landuse-quarry-mapnik.png (Pas de symbole) Carrières Non landuse=quarry

Electricité

Area power.png (Pas de symbole) Station d'alimentation Non power=substation,
power=plant,
power=generator

Loisirs

Rendering-area-leisure-park.png (Pas de symbole) Parc Non leisure=park
Mapnik landuse grass .png (Pas de symbole) Un des éléments suivants: herbe, pré, prairie, terrain de loisirs (non-spécifique) ou un jardin botanique No landuse=grass,
natural=meadow,
landuse=recreation_ground,
leisure=garden
Area tourism=zoo.png (Pas de symbole) Zoo Non tourism=zoo
Area leisure=playground.png Playground-16.svg Aire de jeux pour enfants Non leisure=playground

Sports

Rendering-area-leisure-sports centre.png (Pas de symbole) Centre sportif ou d'un stade (seulement la zone, pas les bâtiments!) Non leisure=sports_centre, leisure=stadium
Rendering-area-leisure-pitch.png (Pas de symbole) Terrain de sports Non leisure=pitch
Area leisure=track.png (Pas de symbole) Piste Non leisure=track
Area golf minigolf.png Golf-icon.svg Golf Non leisure=golf_course
Area golf minigolf.png Miniature golf.svg Mini-golf Non leisure=miniature_golf

Institutional areas

Area amenity=school.png (Pas de symbole) Terrain scolaire Non amenity=school,
amenity=kindergarten,
amenity=college,
amenity=university
Area amenity=school.png Hospital-16.svg Hôpital Non amenity=hospital
Area amenity=prison.png Prison-16.svg Prison Oui amenity=prison
Area amenity=place of worship.png Christian-16.svg Muslim-16.svg Jewish-16.svg

Taoist-16.svg Buddhist-16.svg Hinduist-16.svg Shintoist-16.svg Sikhist-16.svg Place-of-worship-16.svg

Lieu de culte où les pratiques religieuses sont organisées, à savoir l'église, synagogue, mosquée, temple. A noter que cela ne soit pas limité nécessairement à un bâtiment. Non amenity=place_of_worship

Military

Rendering-landuse-military-mapnik.png (Pas de symbole) Terrain ou zone militaire Oui landuse=military
Area=military=danger area.png (Pas de symbole) Terrain militaire dangereux. Ex: champ de tir No military=danger_area

Détails techniques

La carte standard est rendue en utilisant Mapnik. Le style standard est parfois appelé Mapnik, mais cela est inexact car Mapnik est une carte bibliothèque de rendu utilisé pour de nombreux styles de carte.

CartoCSS est utilisé pour pré-traiter la feuille de style en format XML Mapnik (depuis Août 2013).

Le "openstreetmap-carto" CartoCSS style est maintenu sur https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto. Les bugs reports (e.g. rendering problems of specific object classes) peuvent être soulevés Ici (besoin d'un compte github.com).

Si vous utilisez les tuiles standard d'openstreetmap.org dans une autre application, vous devez suivre la Politique d’utilisation des tuiles.

Rendu du trait de côtes sur openstreetmap.org

Voir Utiliser les données côtières d'OSM