FR:Standard tile layer
Standard tile layer OpenStreetMap Carto | |
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Exemple de rendu du fond de carte Standard du site OpenStreetMap | |
Auteur : | Andy Allan et autres contributeurs |
Slippy map : | openstreetmap.org |
Tiles license : | CC-BY-SA 2.0 |
Style website : | github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto |
Style license : | CC0 1.0 |
Standard est le fond de carte par défaut de la page d'accueil. Pour signaler les anomalies ou faire des suggestions graphiques pour la carte principale du site OSM, faites les the Github issues page for the "openstreetmap-carto" style GitHub (vous avez besoin d'un compte sur github.com). Rapportez les problèmes, idées, améliorations à propos du logiciel Mapnik sur GitHub GitHub. Merci de vérifier que personne n'a déjà signalé le problème.
OSM tileservers utilise ce style depuis août 2013. Statut de OSM tileserver - Voir https://munin.openstreetmap.org/openstreetmap/render.openstreetmap/index.html#renderd
Ordre de rendu
Ce style est composé en plusieurs couches superposées. Par exemple les noms des cours d'eau sont rendus au dessus des cours d'eau, les boutiques sont affichées au dessus des bâtiments, les tunnels sont rendus par dessus les bâtiments, les routes sont rendues par dessus la couverture naturelle des terrains, etc.
La question restante est de savoir comment les objets sont rendus au sein d'une même couche. Dans certains cas, les collisions ne sont pas permises et les objets qui se superposeraient à d'autres objets déjà placés dans une couche donnée ne seront pas rendus. Ceci est fait par exemple pour les libellés des villes : les libellés des villes moins peuplées qui recouvriraient des libellés de villes plus importantes ne sont pas rendus.
Les zones de couverture de terrain sont tracées dans l'ordre décroissant de leur surface (les plus petites affichées par dessus les plus grandes), et les collisions ne sont pas permises (il n'y a pas de transparence des aplats). Cela signifie que pour une couche donnée, les zones plus petites recouvriront intégralement les zones plus grandes.
Par exemple les petits parcs (leisure=park_area) seront rendus par dessus les plus grandes zones résidentielles (landuse=residential).
Il y a une surcouche supplémentaire séparée de motifs, affichant par exemple des arbres, qui est rendue par dessus tous les autres aplats de couleur de remplissage des zones de couverture de terrain :
- zone couverte à la fois par une petite forêt (landuse=forest) et une grande zone résidentielle (landuse=residential)
- la forêt sera rendue par un aplat recouvrant celui de la zone résidentielle, la couche suivante de motifs forestiers sera rendue par dessus.
- zone couverte à la fois par une grande forêt (landuse=forest) une petite zone résidentielle (landuse=residential)
- la zone résidentielle sera rendue par un aplat recouvrant celui de la zone foretitère, mais la couche suivante de motifs forestiers sera quand même rendue par dessus.
Clés
The symbols below are not up to date. You can find current symbols on SymbolsTab, LinesTab and AreasTab. |
Ci-dessous sont énumérés les styles de couleurs d'aplats et de symboles et lignes qui sont utilisées sur le rendu Standard.
Symboles
Les symboles simples marquent différents types de points d'intérêt ou décrivent une zone plus grande. Si l'élément cartographique en question a un nom, son libellé est tracé en dessous du symbole la plupart du temps, dans la même couleur que le symbole.
For the up to date list see SymbolsTab.
Lignes
Routes
Dans OpenStreetMap, les routes principales d'un réseau routier sont classées sur une échelle d'importance, de l'autoroute à la route quaternaire..
Symbol | Description | Wiki page |
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Routes majeures | ||
Autoroute | highway=motorway | |
Route importante qui ne n'est pas une autoroute (2*2 voies) | highway=trunk | |
Route primaire: route principale reliant de grandes villes | highway=primary | |
Route secondaire | highway=secondary | |
Route tertiaire | highway=tertiary | |
Route non classée | highway=unclassified | |
Routes urbaines | ||
Rue résidentielle | highway=residential | |
Route d'accès (peut être aussi à l'extérieur d'une ville) | highway=service | |
Zone de rencontre | highway=living_street | |
Rue piétonne | highway=pedestrian | |
Route et chemin hors véhicule à moteur | ||
Chemins pour chevaux | highway=bridleway | |
Chemins pour cycles | highway=cycleway | |
Chemins majoritairement voire exclusivement piétons | highway=footway | |
Chemins ouverts au public qui ne sont pas destinés aux véhicules à moteur (ex: sentiers) | highway=path | |
Escaliers | highway=steps | |
Chemins agricoles et forestiers | ||
Piste avec surface solide | highway=track tracktype=grade1 | |
Piste avec surface en gravier ou en terre/sable compact. | highway=track tracktype=grade2 | |
Piste avec surface mixte matériaux durs et terre/sable | highway=track tracktype=grade3 | |
Piste avec surface comportant des marques de passages de véhicules au milieu desquelles pousse de la végétation (souvent juste de l'herbe) | highway=track tracktype=grade4 | |
Piste avec sol mou ou peu visible | highway=track tracktype=grade5 | |
Piste avec type de surface inconnue | highway=track no tracktype=* | |
Autres routes | ||
Circuit auto/moto | highway=raceway | |
Route / chemin / rue de type inconnu qui n'a pas encore été étudié | highway=road |
Chemin de fer
Drawing | Description | Wiki page |
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Chemin de fer | railway=rail | |
Chemin de fer à écartement étroit | railway=narrow_gauge | |
Rail de tramway | railway=tram | |
Chemin de fer de trains touristiques | railway=preserved | |
Funiculaire | railway=funicular | |
Chemin de fer miniature | railway=miniature | |
Chemin de fer désaffecté | railway=disused |
Aerialways
To be written.
Electricity
To be written.
Limites administratives
France
Barriers
Drawing/symbol | Description | Wiki page |
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Zones
Les zones de la couche de tuiles standard désignent différentes choses différentes, de l'utilisation des terres à des bâtiments à des zones d'accès restreint. Quelques zones peuvent être superposées. Cela signifie qu'elles peuvent être combinées avec un autre fond. Par exemple, les zones humides peuvent être combinées avec des forêts, des prairies, etc.
Area | Symbole | Description | Recouvrement? | Wiki page |
---|---|---|---|---|
Nature | ||||
(Pas de symbole) | Terrain (Ceci est visible uniquement lorsque aucune information plus précise est disponible) | No | ||
(Pas de symbole) | Plan d'eau (océan, mer, étang, rivière, piscine, etc.) | Non | natural=water, leisure=swimming_pool | |
(Pas de symbole) | Bois naturel qui est la plupart du temps ou pas du tout pas utilisé pour la production de bois | Non | natural=wood | |
(Pas de symbole) | Prairie | Non | natural=grassland | |
(Pas de symbole) | Buissons et petits arbres | Non | natural=scrub | |
(Pas de symbole) | Lande, bruyère | Non | natural=heath | |
(Pas de symbole) | Sable qui ne fait pas partie d'une plage | Non | natural=sand | |
(Pas de symbole) | Plage | Non | natural=beach | |
(Pas de symbole) | Zone rocheuse | Non | natural=bare_rock | |
(Pas de symbole) | Pierrier | Non | natural=scree, natural=shingle | |
(Pas de symbole) | Zone humide | Oui | natural=wetland | |
(Pas de symbole) | Glacier | Non | natural=glacier | |
City planning | ||||
(Pas de symbole) | Zone résidentielle | Non | landuse=residential | |
(Pas de symbole) | Zone commerciale ou parc d'affaires (principalement des bureaux) | Non | landuse=commercial | |
(Pas de symbole) | Zone commerciale (principalement des magasins) | Non | landuse=retail | |
(Pas de symbole) | Zone industrielle ou zone ferroviaire | Non | landuse=industrial, landuse=railway | |
(Pas de symbole) | Cimetière chrétien | Non | landuse=cemetery / amenity=grave_yard + religion=christian | |
(Pas de symbole) | Cimetière juif | Non | landuse=cemetery / amenity=grave_yard + religion=jewish | |
(Pas de symbole) | Cimetière avec religion inconnue | Non | landuse=cemetery / amenity=grave_yard | |
(Pas de symbole) | Friches, zone de construction ou décharge | Non | landuse=brownfield landuse=construction landuse=landfill | |
Constructions | ||||
(Pas de symbole) | Constructions non spécifiques | Non | building=* | |
(Pas de symbole) | Terminal aéroportuaire | Non | aeroway=terminal | |
Transport | ||||
Parking | Non | amenity=parking | ||
(Pas de symbole) | Tarmac | Non | aeroway=apron | |
Agriculture et industrie | ||||
(Pas de symbole) | Terres agricoles | Non | landuse=farmland | |
(Pas de symbole) | Bâtiments agricoles | Non | landuse=farmyard | |
(Pas de symbole) | Jardins ouvriers, familiaux, communautaires | Non | landuse=allotments | |
(Pas de symbole) | Vergers | Non | landuse=orchard | |
(Pas de symbole) | Forêt exploitée | Non | landuse=forest | |
(Pas de symbole) | Vignes | Non | landuse=vineyard | |
(Pas de symbole) | Carrières | Non | landuse=quarry | |
Electricité | ||||
(Pas de symbole) | Station d'alimentation | Non | power=substation, power=plant, power=generator | |
Loisirs | ||||
(Pas de symbole) | Parc | Non | leisure=park | |
(Pas de symbole) | Un des éléments suivants: herbe, pré, prairie, terrain de loisirs (non-spécifique) ou un jardin botanique | No | landuse=grass, natural=meadow, landuse=recreation_ground, leisure=garden | |
(Pas de symbole) | Zoo | Non | tourism=zoo | |
Aire de jeux pour enfants | Non | leisure=playground | ||
Sports | ||||
(Pas de symbole) | Centre sportif ou d'un stade (seulement la zone, pas les bâtiments!) | Non | leisure=sports_centre, leisure=stadium | |
(Pas de symbole) | Terrain de sports | Non | leisure=pitch | |
(Pas de symbole) | Piste | Non | leisure=track | |
Golf | Non | leisure=golf_course | ||
Mini-golf | Non | leisure=miniature_golf | ||
Institutional areas | ||||
(Pas de symbole) | Terrain scolaire | Non | amenity=school, amenity=kindergarten, amenity=college, amenity=university | |
Hôpital | Non | amenity=hospital | ||
Prison | Oui | amenity=prison | ||
Lieu de culte où les pratiques religieuses sont organisées, à savoir l'église, synagogue, mosquée, temple. A noter que cela ne soit pas limité nécessairement à un bâtiment. | Non | amenity=place_of_worship | ||
Military | ||||
(Pas de symbole) | Terrain ou zone militaire | Oui | landuse=military | |
(Pas de symbole) | Terrain militaire dangereux. Ex: champ de tir | No | military=danger_area |
Détails techniques
La carte standard est rendue en utilisant Mapnik. Le style standard est parfois appelé Mapnik, mais cela est inexact car Mapnik est une carte bibliothèque de rendu utilisé pour de nombreux styles de carte.
CartoCSS est utilisé pour pré-traiter la feuille de style en format XML Mapnik (depuis Août 2013).
Le "openstreetmap-carto" CartoCSS style est maintenu sur https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto. Les bugs reports (e.g. rendering problems of specific object classes) peuvent être soulevés Ici (besoin d'un compte github.com).
Si vous utilisez les tuiles standard d'openstreetmap.org dans une autre application, vous devez suivre la Politique d’utilisation des tuiles.
Rendu du trait de côtes sur openstreetmap.org
Voir Utiliser les données côtières d'OSM
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