Ko:Key:building:levels
building:levels |
설명 |
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건물의 지상 층수(단, 지하 층과 지붕 부분의 층(다락)은 제외합니다). 지붕 부분의 층은 roof:levels 태그로 나타내세요. |
그룹: 건물 |
해당 요소의 사용 |
의존하는 태그 |
building=* 또는 building:part=* |
유용한 조합 |
같이 보기 |
상태:사실상 표준 |
이 태그를 위한 도구 |
building:levels 태그는 건물(building=*) 또는 건물의 일부분(building:part=*)의 지상 층수를 나타내는 데 사용하는 태그입니다. 지하 층과 지붕 부분의 층은 여기에 포함되지 않지만, 반지하는 포함됩니다(아래 예시 참고).
height=*(높이) 태그를 같이 붙여 주면 좋습니다. 특히 건물의 한 부분과 다른 부분의 층고가 서로 다를 때 높이 태그가 유용하게 사용됩니다. building:levels와는 달리 height=* 태그를 붙일 때는 지붕의 높이를 포함해야 한다는 점을 기억하세요.
예시
- B + C + D는 building:levels=3으로 나타냅니다.
- E는 building:levels:underground=1로 나타냅니다.
- A는 roof:levels=1로 나타냅니다.
지면에서 시작하지 않는 부분을 가진 건물
건물의 한 부분이 지상에서 시작하지 않더라도 그 부분 건물에 building:levels=* 태그를 붙일 때는 반드시 그 부분 건물과 지면 사이에 가상의 층이 있다고 가정하고 값을 구해야 합니다. 즉, 부분 건물이 6층부터 7층까지라면 building:levels=* 태그에는 2가 아닌 (최종 층수인)7을 넣어야 합니다.
여기에 건너뛴 층수를 나타내기 위해 building:min_level=*(건너뛴 층수) 태그를 추가로 붙여 줘야 합니다.
building:min_level=*에는 그 부분 건물의 맨 아래층(시작하는 층) 수인 '6'이 아닌 건너뛴 가상의 층수인 '5'를 넣어야 함에 주의하십시오.
자세한 정보는 단순 3D 건물 문서를 참고하세요.
값
태그에 들어가는 값은 (0보다 큰)양수여야 합니다. 1.5 같은 분수값이나 소수값은 허용됩니다. 3D 태그에서 소수 값을 사용하는 경우가 꽤 있습니다. 건물의 높이(미터 단위)는 지적 정보를 통해서 구하는 것 외의 방식으로 확인하기 어렵습니다. 건물의 층수는 상대적인 값입니다. 우리는 보통 건물의 층수, 그리고 (건물 한부분(building:part)을 그릴 때) 건물 전체를 기준으로 한 건물 조각의 상대적인 층수만 알 수 있습니다.
렌더링 예시
OSMBuildings와 OSM2World는 이 태그를 활용해 건물의 창문을 그립니다.
정확성
건물의 층수를 객관적으로 명확히 정할 수 없는 경우도 종종 있습니다.
- 큰 창문이 달린 지하층(층수에 포함하지 않음) VS 약간 가라앉은 지하층(층수에 포함함)
평평한 지붕의 5층 건물(building:levels=5)과 4층 건물(building:levels=4)이 서로 붙어 있더라도, 두 건물의 높이가 동일하거나 오히려 4층 건물이 더 높을 수도 있습니다.