RU:Tag:natural=water
natural = water |
Описание |
---|
Любой внутренний водоём (от естественного, например, озеро или пруд, до искусственного, например, рва или канала). |
Отображение в OSM Carto |
Группа: природа |
Используется на элементах |
Полезные сочетания |
|
Смотри также |
Статус: одобрено |
Инструменты |
|
Используется для обозначения периметра водоёмов — как неподвижных (озёра, водохранилища, …), так и текущих (реки, каналы, …) внутренних водоемов. Тип водоёма (озеро, пруд и другие) можно указать в water=*. Обратите внимание, что несмотря на название ключа natural, он также используется для искусственных сооружений, таких как рвы, бассейны водоочистных сооружений, каналы и другие, включая участки, покрытые водой только периодически.
При этом, landuse=salt_pond используется для соляных прудов (прудов-испарителей соли), а leisure=swimming_pool для открытых искусственных бассейнов. Заболоченные места наносятся на карту natural=wetland. Морские акватории и береговые линии морей обозначают natural=coastline.
Как использовать
- Нарисуйте полигон , охватывающий водоём. Для сложных водоёмов можно создать отношение «Мультиполигон» (если водная область либо содержит острова, либо слишком велика для картографивания с помощью одной линии).
- Пометьте его тегом natural=water
- Добавьте water=lake для озера, water=pond для пруда или иное подходящее значение тега water=*.
- Если известно название, добавьте name=* согласно статье Названия.
Допустимо, но нежелательно обозначать этот объект одной точкой, если его границы неизвестны.
natural=water является родительским тегом для общего описания внутренних водных территорий. Он работает как самостоятельный тег, но если известен тип/использование водоёма, желательно указать его, добавив water=*.
Для получения подробной информации о том, как отображать определённые объекты смотрите страницу water, а затем выберите нужный тип.
Река
- Нарисуйте замкнутую линию по обоим берегам реки.
- Чтобы избежать создания очень больших объектов, вы можете:
- Разделите участок реки на более мелкие соседние участки / участки, которые следуют по течению реки.
- Разделите линию на сегменты и сгруппируйте их вместе в отношение «Мультиполигон».
- Чтобы избежать создания очень больших объектов, вы можете:
- Добавьте теги natural=water + water=river.
Простое озеро
- Нарисуйте или выделите замкнутую дорожку по периметру озера. Неважно, какой путь идет дальше.
- Добавьте тег natural=water и, возможно, name=* (если у полигона есть название).
- Для озера добавьте тег water=lake.
Создание островов на водоёме
Чтобы создать остров(а), следует использовать отношение «Мультиполигон» для водоёма.
Сначала создаётся водоём:
- Очертите водоём по периметру или выберите уже созданный замкнутый полигон из одной или нескольких линий
- Создайте или выберите отношение, которое будет использовано для водоёма
- В Potlatch: кнопка в виде цепочки, расположенная прямо над кнопкой тега, обеспечивает доступ к отношениям. Он позволяет вам создать новое отношение или добавить путь к существующему отношению. Отношения перечислены как свойства у линий, как и теги. Щелчок по левой части отношения открывает доступ к тегам отношения, а правая часть — к роли тега в отношении.
- Назначьте на отношение теги: type=multipolygon, natural=water, water=* и другие. При необходимости удалите эти теги, если они ранее использовались на линии
- Добавьте линию (или линии) периметра к отношению, указав его (их) роль: «outer»
Затем "вырежьте" отверстие в водоёме, добавив остров как внутренний полигон:
- Очертите остров по периметру или выберите уже созданную линию
- Назначьте на остров теги place=island (если остров большой - площадью более 1 км²) или place=islet (если остров небольшой), name=* и другие. При необходимости отметьте тегом natural=* соответствующие области острова. Если тег natural не будет назначен, то остров в большинстве случаев (зависит от обработчика данных базы) будет соответствовать местности, окружающей водоём (то есть, например, окажется покрыт лесом, при условии, что сам водоём не является участником мультиполигона окружающей местности с ролью «inner»). Если значение name=* у острова не пустое, natural=* должно быть указано на отдельной линии или полигоне, чтобы не возникало неоднозначности при рендере названия.
- добавьте остров к отношению водоёма, указав его роль: «inner»
Создание водоёма на острове
- Нарисуйте линию, охватывающую водоём внутри острова
- Пометьте её тегом natural=water. Добавьте water=*, соответствующий типу водоёма
Точки
В некоторых случаях natural=water используется на точках. Это приемлемо, если составление карты как полигона невозможно, но при первой возможности его следует заменить полигоном.
Его можно использовать, например, для известных озер (особенно с известным именем), где изображений и GPS треков недостаточно для отображения их геометрии.
Связанные теги
natural=coastline используется для обозначения океанской береговой линии, включая окраинные моря и участки морской воды, такие как заливы, приливные каналы, а также некоторые лагуны и эстуарии. Во внутренних водных поверхностях (озёр и других) используется только для Каспийского моря.
В случае обозначения береговой линии тегом natural=coastline, остров обозначайте с помощью тега place=island.
Водные объекты без тега natural=*
- natural=coastline — береговая линия: средняя линия половодья (весной) между морем и сушей (с водой справа от линии), используется для моря (океана), включая малозначимые части, такие как приливные каналы, заливы, лагуны и эстуарии
- natural=wetland — болото, водно‑болотное угодье, заболоченное или полузатопленное место (природная территория, подверженная затоплению или с заболоченной землёй), территория, постоянно или сезонно заполненная водой
- landuse=salt_pond — соляной пруд, в котором морская вода выпаривается для извлечения соли из солёной воды
- leisure=swimming_pool — искусственный плавательный бассейн под открытым небом
Смотрите также
- waterway=river — акватория реки (используется для всех рек, чтобы отобразить линейный поток воды)
- natural=coastline — береговая линия (для моря или океана), включая окраинные области, такие как приливные каналы, заливы, лагуны и эстуарии
- natural=wetland — заболоченные земли (территория, насыщенная водой постоянно или сезонно.)
- landuse=salt_pond — соляной пруд, пруд-испаритель соли или солеварня
- leisure=swimming_pool — открытый рукотворный бассейн
- landuse=reservoir — искусственное озеро или водохранилище, образованное плотиной через естественный водоток или впадину, альтернатива water=reservoir
- landuse=basin — водоём (искусственно созданный участок земли, созданный чтобы удерживать воду), альтернатива water=basin
- Proposed features/Water cover (например, пересыхающий водоём)
- waterway=* — обозначение рек или других водных путей линией (например, рек, каналов, ручьёв)
- Плагин Scanaerial в JOSM работает как OCR для воды. Вам нужно сделать 1 клик на озеро.
Распределение обозначенных объектов
Распространённые / возможные ошибки тегирования
|