User:DYNAMIK/DE:indoor-tagging
Im Laufe des DYNAMIK-Projekts stellte sich heraus, dass das Simple Indoor Tagging für eine Aufbereitung von Indoor-Kartendaten zur App-Erstellung nicht die notwendige Granularität besitzt. Einige der vorhandenen Tags, Values und Keys aus dem Außenbereich können dabei auch für Innenräume übernommen werden. Allerdings fehlen dabei dann dementsprechend Values, bzw. müssten erweitert werden.
Des Weiteren legt DYNAMIK ein Hauptaugenmerk auf die Einbindung von diversen Gruppen an Nutzenden, um dadurch eine navigationsapp zu erstellen, die so barrierearm wie möglich ist. Accessibility ist dementsprechend auch ein großer Teil der Betrachtung und wird in die weiteren Ausführungen mit aufgenommen.
Im Folgenden stehen zwei Tabellen. Beide Tabellen befinden sich derzeit noch in Bearbeitung und werden ständig ergänzt und verändert.
In der ersten Tabelle werden Beispielszenarien mit ihren Besonderheiten im Indoor-bereich verwendet. Diese Szenarien werden anschließend mit bereits vorhandenen Tags beschrieben und in der letzten Spalte anschließend mit möglichen Erweiterungen dieser vorhandenen Tags ergänzt
In der zweiten Tabelle werden diese Tags mit möglichen Values genauer beschrieben. zusätzlich wird dort angegebene, ob die Tags einen Mehrwert zur Innenraumkartografierung darstellen, indem sie Menschen mit Seh- oder Mobilitätseinschränkungen unterstützen können. Dazu werden auch Erläuterungen abgegeben.
Beispielszenarien | Besonderheiten für Navigation | Bereits vorhandene Tags | Mögliche zu ergänzende Tags |
---|---|---|---|
[Bilder folgen] | - Eingang
- Leitsystem zur Tür - Rampe - Treppe (drei Stufen (hier nicht sichtbar)) - automatisch öffnende Tür? (nach innen/außen?) |
door=yes
door=hinged width=[tba] stairs=yes step_count=3 surface=paved tactile_paving=yes ramp:wheelchair=yes incline=[tba] handrail=no access=conditional automatic_door=button |
door:opening=* |
- Verbindungstür (ständig offen)
- nur einseitig geöffnet; zweite Hälfte dauerhaft geschlossen - wechselnder Bodenbelag (Fliesen ↔ Parkett (altes, knarzt)) - Tür breit genug für Rollstuhlfahrende? |
door=yes
door=hinged access=yes width=[tba] indoor=corridor highway=corridor wheelchair=[tba] width=[tba] |
surface=tiles
surface=hardwood door:left=closed door=threshold | |
- Treppenlift
- Halbtreppe - Benutzung mit Schlüssel? (Euroschlüssel?) - Knopf zur Türöffnung (links außerhalb des Bildes) (Richtung Treppe) - an oberer Treppe: Schalter zur Türöffnung (Richtung Treppe) |
stairs=yes
highway=steps step_count=9 tactile_paving=no handrail:right=yes wheelchair=yes level=2 |
indoor=staircase
material=stone lift=yes lift:keys=[tba] | |
- Eingangstüre
-- Holz, mit Fenstern in oberer Hälfte -- geht nach außen auf -- nicht automatisch -- Treppe davor - Glastüre -- nicht automatisch -- geht nach innen auf |
door=yes
door=hinged width=[tba] indoor=yes tactile_paving=no wheelchair=no highway=corridor level=1 access=conditional |
door=double
surface=tiles surface=rug door=glass door=wood door:automatic=no | |
- Treppe
- Geländer einseitig (rechts) - Türe hinter Treppe - nicht automatisch - Glastüre |
door=yes
door=hinged highway=corridor width=[tba] stairs=yes handrail:right=yes step_count=6 |
door=glass
door:automatic=no opening=outside | |
- Aufzug
- Türe breit genug für Rollstuhlfahrende? - Brailleschrift an Knopf? - taktiles Interface (embossing?) am Knopf? - rechts daneben abgehende Treppe |
highway=elevator
indoor=corridor level=[-1 - 4] door=yes tactile_writing:emossed_printed_letters:lg=yes width=[tba] wheelchair=yes access=yes |
door:automatic=yes | |
- Eingangsbereich
- Treppe, dreigeteilt durch Säulen - mittig kein Geländer, außen an den Wänden - versch. Bodenbeläge (Teppich auf Stein) - relativ dunkel, Licht kommt von ggü. liegendem Treppenhaus |
indoor=yes
highway=corridor stairs=yes step_count=11 handrail=no tactile_paving=no |
surface=tiles
surface=rug | |
- Information neben Eingang
- Leitsystem (nur bis zur Information) - dauerhaft besetzt (während Öffnungszeiten) |
indoor=yes
indoor=area tactile_paving=yes wheelchair=yes Tourism=information information=counter heigth=[tba] access=conditional door=yes |
surface=tiles
door:automatic=yes contact:phone=[tba] | |
- Halle mit Treppenhaus ggü
- Boden aus Stein / Fliesen - kein Leitsystem |
indoor=area
tactile_paving=no |
surface=tiles
wayfinding=tiles | |
- Türen
- Schließsystem (Karte) - keine kontrastliche Abhebung zur Wand |
door=yes
width=[tba] access=restricted |
contrast=no
doorhandle=knob | |
In der nächsten Tabelle werden die oben eingetragenen Tags zur Ergänzung näher erläutert. Um eine Unterstützung für Menschen mit Seh- oder Geheinschränkungen anzuzeigen, werden die Abkürzungen ViP (Visually impared Persons) und MiP (Mobile impaired Persons) in der Tabellenbeschriftung verwendet.
Tag | Values | ViP | MiP | Erläuterung |
---|---|---|---|---|
door:handle=* | bar_vertical/horizontal, lever_vertical/horizontal, "Wechselschloss", embedded | X | X | Art des Türgriffs; Wechselschloss=innen Klinke, außen verschlossener Knauf, eingelassen in die Tür
Proposed feature door:handle=*, can be extended by proposed values |
heigth | X | X | ungefähre Höhe des Türgriffs | |
surface=* | tiles, hardwood, linoleum, rug, stone, wpc, boot_scraper, carpet, cork | X | X | mögliche Bodenbeläge für Innen als values für den Tag erweitern |
wayfinding / contrast | X | ob Änderungen (Farbe/Art des Belags, etc) zur Orientierung benutzt werden können
Sinnhaftigkeit muss diskutiert werden, ist auch durch Mapping lösbar | ||
door=* | door:left/right=closed | X | X | für einseitig dauerhaft geschlossene Tür
could be linked to proposed feature door:wings=* |
door:automatic=yes/no/button | X | X | öffnet die Tür automatisch, manuell, mit Tastendruck
door=automatic wird bereits benutzt, allerdings als key selbst ohne genaueren Informationen (ob man zB einen Knopf dafür drücken muss oder nicht) automatic_door=* wird bereits vorgeschlagen mit einer großen Anzahl an Möglichkeiten | |
double | X | X | für zwei direkt hintereinander liegende Türen
Sinnhaftigkeit muss noch diskutiert werden, da es ein wahrscheinlich eher seltenes Phänomen ist und auch durch einen Algorithmus für die Navigation erkannt werden kann | |
glass, wood, plastic | X | Erklärung zum Türmaterial (wegen Lichteinfall, Kontrast, Gefahrenpotential)
Wichtig ist hier vor allem, dass Glastüren für Menschen mit Seheinschränkungen ein Gefahrenpotential darstellen. Man könnte sich also auch nur auf door=glass beschränken | ||
door:opening=* | X | X | Erklärung, in welche Richtung die Tür öffnet
Verlinkung zeigt zu schon vorhandener Diskussion, muss wahrscheinlich über den Routing-Algorithmus entsprechend verarbeitet werden | |
door:direction=left/right | X | X | Erklärung, ob sich beide/eine der Türhälften öffnet
Dieser Aspekt im Tagging von Türen ist nur schwierig umzusetzen, weshalb gerade noch an einem allgemeingültigen Vorschlag zur Handhabe gearbeitet wird, Diskussionen finden bereits hier statt | |
door:contrast=no | X | Erklärung, ob sich die Tür vom Kontrast von der Wand abhebt | ||
threshold | X | X | Schwelle an der Türe → mögliche Stolperfalle/Hinderniss | |
swing, slide, rotate | X | X | Modus der Öffnung | |
indoor=staircase
[wird aktuell intern bearbeitet] |
staircase | X | Erweiterung für Simple Indoor Tagging | |
stairs:lift=*
oder ramp:wheelchair=lift [wird noch intern besporchen] |
yes/no | X | Treppenlift
Verschiedene Möglichkeiten (s. vorne) zur Anbindung des Tags | |
left/right | X | Treppenlift, Seite | ||
keys | X | Schlüssel benötigt? | ||
contact=* | contact:phone=[...] | X | X | Kontaktmöglichkeit hinzufügen |
information= | counter | X | X | Information besteht aus Tresen |
Zu einzelnen Aspekten sind schon ältere Proposals / Diskussionen vorhanden, die in der weiteren Ausarbeitung des Tagging-Systems beachtet, integriert und erweitert werden: