User:DYNAMIK/DE:indoor-tagging

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Im Laufe des DYNAMIK-Projekts stellte sich heraus, dass das Simple Indoor Tagging für eine Aufbereitung von Indoor-Kartendaten zur App-Erstellung nicht die notwendige Granularität besitzt. Einige der vorhandenen Tags, Values und Keys aus dem Außenbereich können dabei auch für Innenräume übernommen werden. Allerdings fehlen dabei dann dementsprechend Values, bzw. müssten erweitert werden.

Des Weiteren legt DYNAMIK ein Hauptaugenmerk auf die Einbindung von diversen Gruppen an Nutzenden, um dadurch eine navigationsapp zu erstellen, die so barrierearm wie möglich ist. Accessibility ist dementsprechend auch ein großer Teil der Betrachtung und wird in die weiteren Ausführungen mit aufgenommen.


Im Folgenden stehen zwei Tabellen. Beide Tabellen befinden sich derzeit noch in Bearbeitung und werden ständig ergänzt und verändert.

In der ersten Tabelle werden Beispielszenarien mit ihren Besonderheiten im Indoor-bereich verwendet. Diese Szenarien werden anschließend mit bereits vorhandenen Tags beschrieben und in der letzten Spalte anschließend mit möglichen Erweiterungen dieser vorhandenen Tags ergänzt

In der zweiten Tabelle werden diese Tags mit möglichen Values genauer beschrieben. zusätzlich wird dort angegebene, ob die Tags einen Mehrwert zur Innenraumkartografierung darstellen, indem sie Menschen mit Seh- oder Mobilitätseinschränkungen unterstützen können. Dazu werden auch Erläuterungen abgegeben.

Tabelle zur Beschreibung von Szenarien im Indoor-Bereich
Beispielszenarien Besonderheiten für Navigation Bereits vorhandene Tags Mögliche zu ergänzende Tags
[Bilder folgen] - Eingang

- Leitsystem zur Tür

- Rampe

- Treppe (drei Stufen (hier nicht sichtbar))

- automatisch öffnende Tür? (nach innen/außen?)

door=yes

door=hinged

width=[tba]

stairs=yes

step_count=3

surface=paved

tactile_paving=yes

ramp:wheelchair=yes

incline=[tba]

handrail=no

access=conditional

automatic_door=button

door:opening=*
- Verbindungstür (ständig offen)

- nur einseitig geöffnet; zweite Hälfte dauerhaft geschlossen

- wechselnder Bodenbelag (Fliesen ↔ Parkett (altes, knarzt))

- Tür breit genug für Rollstuhlfahrende?

door=yes

door=hinged

access=yes

width=[tba]

indoor=corridor

highway=corridor

wheelchair=[tba]

width=[tba]

surface=tiles

surface=hardwood

door:left=closed

door=threshold

- Treppenlift

- Halbtreppe

- Benutzung mit Schlüssel? (Euroschlüssel?)

- Knopf zur Türöffnung (links außerhalb des Bildes) (Richtung Treppe)

- an oberer Treppe: Schalter zur Türöffnung (Richtung Treppe)

stairs=yes

highway=steps

step_count=9

tactile_paving=no

handrail:right=yes

wheelchair=yes

level=2

indoor=staircase

material=stone

lift=yes

lift:keys=[tba]

- Eingangstüre

-- Holz, mit Fenstern in oberer Hälfte

-- geht nach außen auf

-- nicht automatisch

-- Treppe davor

- Glastüre

-- nicht automatisch

-- geht nach innen auf

door=yes

door=hinged

width=[tba]

indoor=yes

tactile_paving=no

wheelchair=no

highway=corridor

level=1

access=conditional

door=double

surface=tiles

surface=rug

door=glass

door=wood

door:automatic=no

- Treppe

- Geländer einseitig (rechts)

- Türe hinter Treppe

- nicht automatisch

- Glastüre

door=yes

door=hinged

highway=corridor

width=[tba]

stairs=yes

handrail:right=yes

step_count=6

door=glass

door:automatic=no

opening=outside

- Aufzug

- Türe breit genug für Rollstuhlfahrende?

- Brailleschrift an Knopf?

- taktiles Interface (embossing?) am Knopf?

- rechts daneben abgehende Treppe

highway=elevator

indoor=corridor

level=[-1 - 4]

door=yes

tactile_writing:emossed_printed_letters:lg=yes

width=[tba]

wheelchair=yes

access=yes

door:automatic=yes
- Eingangsbereich

- Treppe, dreigeteilt durch Säulen

- mittig kein Geländer, außen an den Wänden

- versch. Bodenbeläge (Teppich auf Stein)

- relativ dunkel, Licht kommt von ggü. liegendem Treppenhaus

indoor=yes

highway=corridor

stairs=yes

step_count=11

handrail=no

tactile_paving=no

surface=tiles

surface=rug

- Information neben Eingang

- Leitsystem (nur bis zur Information)

- dauerhaft besetzt (während Öffnungszeiten)

indoor=yes

indoor=area

tactile_paving=yes

wheelchair=yes

Tourism=information

information=counter

heigth=[tba]

access=conditional

door=yes

surface=tiles

door:automatic=yes

contact:phone=[tba]

- Halle mit Treppenhaus ggü

- Boden aus Stein / Fliesen

- kein Leitsystem

indoor=area

tactile_paving=no

surface=tiles

wayfinding=tiles

- Türen

- Schließsystem (Karte)

- keine kontrastliche Abhebung zur Wand

door=yes

width=[tba]

access=restricted

contrast=no

doorhandle=knob

In der nächsten Tabelle werden die oben eingetragenen Tags zur Ergänzung näher erläutert. Um eine Unterstützung für Menschen mit Seh- oder Geheinschränkungen anzuzeigen, werden die Abkürzungen ViP (Visually impared Persons) und MiP (Mobile impaired Persons) in der Tabellenbeschriftung verwendet.

Übersicht und nähere Erläuterung der erweiterten / neu eingeführten Tags
Tag Values ViP MiP Erläuterung
door:handle=* bar_vertical/horizontal, lever_vertical/horizontal, "Wechselschloss", embedded X X Art des Türgriffs; Wechselschloss=innen Klinke, außen verschlossener Knauf, eingelassen in die Tür

Proposed feature door:handle=*, can be extended by proposed values

heigth X X ungefähre Höhe des Türgriffs
surface=* tiles, hardwood, linoleum, rug, stone, wpc, boot_scraper, carpet, cork X X mögliche Bodenbeläge für Innen als values für den Tag erweitern
wayfinding / contrast X ob Änderungen (Farbe/Art des Belags, etc) zur Orientierung benutzt werden können

Sinnhaftigkeit muss diskutiert werden, ist auch durch Mapping lösbar

door=* door:left/right=closed X X für einseitig dauerhaft geschlossene Tür

could be linked to proposed feature door:wings=*

door:automatic=yes/no/button X X öffnet die Tür automatisch, manuell, mit Tastendruck

door=automatic wird bereits benutzt, allerdings als key selbst ohne genaueren Informationen (ob man zB einen Knopf dafür drücken muss oder nicht)

automatic_door=* wird bereits vorgeschlagen mit einer großen Anzahl an Möglichkeiten

double X X für zwei direkt hintereinander liegende Türen

Sinnhaftigkeit muss noch diskutiert werden, da es ein wahrscheinlich eher seltenes Phänomen ist und auch durch einen Algorithmus für die Navigation erkannt werden kann

glass, wood, plastic X Erklärung zum Türmaterial (wegen Lichteinfall, Kontrast, Gefahrenpotential)

Wichtig ist hier vor allem, dass Glastüren für Menschen mit Seheinschränkungen ein Gefahrenpotential darstellen. Man könnte sich also auch nur auf door=glass beschränken

door:opening=* X X Erklärung, in welche Richtung die Tür öffnet

Verlinkung zeigt zu schon vorhandener Diskussion, muss wahrscheinlich über den Routing-Algorithmus entsprechend verarbeitet werden

door:direction=left/right X X Erklärung, ob sich beide/eine der Türhälften öffnet

Dieser Aspekt im Tagging von Türen ist nur schwierig umzusetzen, weshalb gerade noch an einem allgemeingültigen Vorschlag zur Handhabe gearbeitet wird, Diskussionen finden bereits hier statt

door:contrast=no X Erklärung, ob sich die Tür vom Kontrast von der Wand abhebt
threshold X X Schwelle an der Türe → mögliche Stolperfalle/Hinderniss
swing, slide, rotate X X Modus der Öffnung
indoor=staircase

[wird aktuell intern bearbeitet]

staircase X Erweiterung für Simple Indoor Tagging
stairs:lift=*

oder

ramp:wheelchair=lift [wird noch intern besporchen]

yes/no X Treppenlift

Verschiedene Möglichkeiten (s. vorne) zur Anbindung des Tags

left/right X Treppenlift, Seite
keys X Schlüssel benötigt?
contact=* contact:phone=[...] X X Kontaktmöglichkeit hinzufügen
information= counter X X Information besteht aus Tresen

Zu einzelnen Aspekten sind schon ältere Proposals / Diskussionen vorhanden, die in der weiteren Ausarbeitung des Tagging-Systems beachtet, integriert und erweitert werden: