Zh-hans:Tag:man_made=lighthouse
man_made = lighthouse |
说明 |
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塔状结构,用于在海上或内陆水道提供导航帮助的灯塔 |
在OSM Carto中渲染 |
组: man made |
用于这些元素 |
常用组合 |
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另见 |
状态:实际使用 |
此标签的工具 |
man_made=lighthouse 标签用于标识一个 灯塔或已废弃的灯塔。虽然塔状结构非常常见,但灯塔建筑可以是任何形状。共同的特点是,这些建筑物在顶部有一个灯室(如果它们不能容纳人,那么它们可能只是seamark:type=light_minor/light_major)。许多灯塔已经停止运行,所以灯室中可能没有任何形式的灯光。
运行中的灯塔在不同的扇区显示不同的颜色(例如白色、红色、绿色),因此可以大致确定观察者与灯光之间的相对方向。有些灯光被放置在彼此后面,当它们对齐时,起到前导灯的作用。通常,灯塔还包含无线电发射器、DGPS、雷达和其他设备。
请注意,有些小型的导航辅助设施发出光,但并非灯塔,而是信标(man_made=beacon)。
如何绘制
完整的绘制可能包含一个或两个OSM对象。 lighthouse 对象描述塔作为建筑的特征;light 对象描述导航灯的属性。
建筑属性
绘制一个area 沿轮廓线并使用man_made=lighthouse进行标记。
以下标签也可能有用:
- height=*
- access=*
- wikipedia=*
- historic=yes
- ref=*
- name=*
- tourism=attraction
- tourism=viewpoint
- building=lighthouse
如果无法绘制为区域,可以将建筑物绘制为一个node。
导航灯属性
- 主条目:Seamarks/Lights
运行中的导航灯应绘制为node,并使用seamark:type=*标签进行标记(除了罕见的情况下,灯塔是seamark:type=light_major)。如果它是一个扇区灯,则每个扇区应分别描述。各个扇区都有编号。每个扇区有一个起始角度和结束角度。如果没有定义角度,则灯光从所有方向可见:它的角度是360°。
使用以下属性 seamark:<object>:<number>:<attribute>=<value>
- seamark:type=light_major
- seamark:light:1:category=* - 类别,前面、后面、上面、下面
- seamark:light:1:character=* - 灯光节奏
- seamark:light:1:colour=* - 灯光颜色
- seamark:light:1:height=* - 高度(米)
- seamark:light:1:period=* - 周期
- seamark:light:1:sequence=* - 顺序
- seamark:light:1:range=* - 航海里,信号的名义可视距离
- seamark:light:1:sector_start=* - 扇区起始点
- seamark:light:1:sector_end=* - 扇区结束点
被重新利用或多用途的灯塔建筑
灯塔往往是非常坚固的建筑,有时即使它们的导航灯被移除,也会被用于其他目的。相反,运行中的灯塔也可能有导航以外的公共用途。
如tourism=viewpoint、tourism=museum、amenity=restaurant等标签可以被添加到灯塔对象,或者根据需要作为单独的节点或区域位于其中或附近。
渲染
- OSM Carto:
- OpenSeaMap显示了导航灯的更多详细信息。
示例
照片 | 标签 | OSM Carto | OpenSeaMap |
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man_made=lighthouse name=Westerheversand 建筑: 87534169 87534169 灯光: 1469613919 1469613919 |
OpenSeaMap |
另见
- 海上导航
- Seamarks/Lights
- Seamarks/Landmarks
- Seamarks/Seamark Tag Values
- aeroway=navigationaid - 用于标记飞机导航灯