ES:JOSM/Plugins/Kendzi3D

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Kendzi 3D

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The 3D Development team are currently working on unifying 3D related tags.
For first results see Simple 3D Buildings.
World in 3D.svg

Observa el mundo en tres dimensiones.

Este es un complemento para JOSM, que permite ver datos editados en 3D.

Información

Este complemento se encuentra en una etapa inicial de desarrollo. Puedes probarlo:

Galería

Instalación

Kendzi3d main menu.png
Kendzi3d after start.png

Esta aplicación funciona como un complemento de JOSM y se puede descargar desde el administrador de complementos.

Pasos de instalación:

    • Sólo descarga Java desde su sitio web oficial download Java.com para mantener tu computadora segura
  • Si aún no lo has hecho, puedes descargar el editor JOSM (Java OpenStreetMap) desde: JOSM Download
  • Ejecuta JOSM, abre Preferencias (Barra de "Menú" de JOSM> Editar> Preferencias o F12 en Windows) (JOSM> Preferencias o ⌘, en macOS), luego abre la pestaña "Complemento", busca el complemento Kendzi3d y selecciónalo para instalarlo.
  • Este complemento requiere complementos adicionales para ejecutarse; kendzi3d-jogl y log4j. Ya deberían estar instalados automáticamente, si no, selecciónalos también.
  • Selecciona Aceptar y reinicia JOSM.
  • Después de reiniciar, el nuevo menú "3D" debería aparecer en el menú principal de JOSM. Selecciona (Menú> 3D> Vista 3D de Kendzi).

Movimiento de la cámara

En JOSM, ve a Menú> 3D> Mover cámara, lo que coloca la cámara en el centro del área del mapa cargado en JOSM (el rediseño de la nueva posición de la cámara será visible después de algunos movimientos del ratón)

Con algunas teclas del teclado o moviendo el ratón con un botón presionado en la ventana de Kendzi 3D, puedes hacer los siguientes movimientos de la cámara. Mantener una tecla direccional durante un tiempo aumenta la velocidad.

  • Flecha izquierda: gira la cámara alrededor de su eje vertical hacia la izquierda (lo mismo que mover el ratón con cualquier botón presionado hacia la derecha)
  • Flecha derecha: gira la cámara alrededor de su eje vertical hacia la derecha (lo mismo que mover el ratón con cualquier botón presionado hacia la izquierda)
  • Flecha hacia arriba (igual que la letra W): la cámara se mueve sobre el eje óptico más cerca del objeto en el centro de la imagen
  • Flecha hacia abajo (igual que la letra S): la cámara se mueve sobre el eje óptico alejándose del objeto en el centro de la imagen
  • Página arriba (igual que la letra E): la cámara se mueve hacia arriba, verticalmente (como un ascensor, sin cambiar la dirección del eje óptico)
  • Página abajo (igual que la letra Q): la cámara se mueve hacia arriba, verticalmente (como un ascensor, sin cambiar la dirección del eje óptico)
  • Letra A: la cámara se mueve hacia la izquierda (sin cambiar la dirección del eje óptico)
  • Letra D: la cámara se mueve hacia la derecha (sin cambiar la dirección del eje óptico)
  • Al mover el ratón hacia arriba con cualquier botón presionado, el eje óptico gira hacia abajo.
  • Al mover el ratón hacia abajo con cualquier botón presionado, el eje óptico gira hacia arriba.
Kendzi3DCameraMovingShortcuts.jpg

Solucionar problemas

Tutoriales

JOSM/Plugins/Kendzi3D/tutorial/skillion_roof

JOSM/Plugins/Kendzi3D/tutorial/windows

Configuración

Modelos

Modelos personalizados

Ver página: JOSM/Plugins/Kendzi3D/Custom models

Texturas

Configuración manual de texturas

Ver página: JOSM/Plugins/Kendzi3D/textures_configuration

Configuración de texturas wiki

Ver página: Kendzi3d/textures

Render de título

JOSM/Plugins/Kendzi3D/TitleRender