ES:Ludificación
Jump to navigation
Jump to search
La ludificación es una técnica de diseño de juegos que puede usarse para mejorar las experiencias sin juego. Ha sido empleada por empresas con el fin de recopilar grandes cantidades de datos[1] o cambiar el comportamiento del usuario.[2] Las aplicaciones ludificadas son diferentes de los juegos porque tienen un propósito ulterior: el de limpiar o recopilar datos.
Elementos
Una lista de elementos de diseño de juegos utilizados en esquemas de ludificación:
- Logros
- Insignias
- Niveles
- Misiones
- Puntos
- Recompensas programadas
Ejemplos
- AddressHunter - Un sitio web con una interfaz similar a la de los juegos de rol, con un sistema de búsqueda multijugador para agregar direcciones a OSM.
- Kort Game - Una aplicación ludificada para añadir nuevos datos a características existentes en OSM.
- MapCraft - Un sitio web Walking-Papers colaborativo. El elemento lúdico está presente porque estimula la competencia entre los jugadores a los que se han asignado diferentes áreas.
- MapRoulette - Un sitio web empleado para añadir nuevos datos a características existentes en OSM. El sitio web enfrenta al jugador con una característica de datos OSM aleatoria que necesita ser mejorada en cualquier parte del mundo.
Enlaces externos
Referencias
- ↑ ALLEN, A., 2013. Where should Foursquare check-in next? B & T Weekly. Accedido: 8 de octubre de 2013.
- ↑ Angela Ashenden. (2013).Changing people's behaviour with social gamification. Accedido: 8 de octubre de 2013.