FR:Key:height
height |
Description |
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Attribut physique des autres clés. La hauteur est la mesure de la distance verticale. Elle indique la "taille" d'un objet. |
Groupe: Propriétés |
Utilisé pour ces éléments |
Combinaisons utiles |
Voir aussi |
Statut : de fait |
Outils pour cet attribut |
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La clé height=* décrit la hauteur réelle d'un élément.
Utilisation de la clé
Unités
L'unité par défaut est le mètre. Si la hauteur est mesurée dans une unité différente, l'abréviation de l'unité est ajoutée à la valeur, séparée par une espace (voir les exemples ci-dessous ou l'article sur la spécification des unités pour plus d'informations).
Pour les valeurs de hauteur avec des décimales, utilisez le point comme séparateur de décimales.
Sources
La source des informations relatives à la hauteur peut être spécifiée par source:height=*. La précision des informations relatives à la hauteur peut être spécifiée par height:accuracy=*.
Exemples
Voici quelques exemples de la manière d'utiliser cet attribut.
Hauteur | Attribut | Remarque |
---|---|---|
Quatre mètres | height=4 | La spécification des unités est facultative pour les mètres, mais si vous vous voulez l'ajouter, n'oubliez pas l'espace séparateur : height=4 m. |
1,35 mètres | height=1.35 | Utilisez le point en tant que séparateur décimal. |
7 pieds et 4 pouces | height=7'4" | Utilisez une apostrophe après la valeur "pieds" et un guillemet droit après la valeur "pouces". Contrairement aux autres unités, les espaces ne sont pas autorisées. |
Hauteur des bâtiments
Indiquez la hauteur maximale du bâtiment et non sa hauteur moyenne. Plus précisément, la hauteur maximale est la distance entre le point le plus haut du bâtiment (incluant le toit mais sans les antennes, les flèches et autres équipements montés sur le toit) et le point le plus bas de celui-ci, là où il rencontre le terrain.
Partie de bâtiments
La hauteur des parties individuelles des bâtiments est spécifiée avec ce même attribut, voir la spécification Bâtiments 3D simples pour plus de détails.
Problèmes éventuels
Altitude
L' altitude pour les objets d'OpenStreetMap n'est pas spécifiée à l'aide de la clé height
. Les objets utilisant ce type de mesure doivent utiliser la clé ele=*. Par exemple, un sommet de montagne ayant l'attribut natural=peak utilise la clé ele=* pour spécifier l'altitude du sommet.
Hauteur limitée
Les restrictions de hauteur, telles que la hauteur maximale autorisée pour un véhicule sous un pont ou dans un tunnel, ne doivent pas être indiquées avec la clé height. Utilisez la clé maxheight=* pour spécifier la hauteur maximale autorisée.
Valeurs erronées
Le tableau suivant contient des exemples d'erreurs communément faites et de leur correction.
Incorrect | Explication | Correct |
---|---|---|
height=4m
|
L'espace entre la valeur et l'unité est manquant. | height=4 m |
height=0,8
|
La virgule est utilisée comme mauvais séparateur décimal. | height=0.8 |
height=11' 4"
|
Il ne doit pas y avoir d'espace entre les pieds et les pouces. | height=11'4" |
height=11'0"
|
L'indication des pouces est inutile. | height=11' |
height=4.0
|
La partie décimale est inutile. | height=4 |
Voir aussi
- est_height=* - Une hauteur estimée de l'élément
- min_height=* - Hauteur sous la partie inférieure d'un bâtiment, d'une partie de bâtiment ou d'un autre objet
- building:levels=* - Nombre de niveaux hors sol dans un bâtiment, sans compter les niveaux en toiture et au sous-sol
- building:min_level=* - Pour décrire le nombre de valeurs "remplissant" l'espace entre le niveau du sol et le niveau inférieur du bâtiment ou d'une partie du bâtiment
- Vue d'ensemble des unités possibles
- Spécification de l'altitude via ele=*
- Spécification de la hauteur maximale autorisée pour les véhicules via maxheight=*
- Spécification de la largeur via width=*
- Spécification de la longueur via length=*
- Spécification de la profondeur d'un élément liquide (lac, rivière...) via depth=*
- Spécification d'une distance via distance=*