DE:JOSM/Werkzeuge
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Diese Seite erklärt die Lösung der wichtigsten Aufgaben beim Zeichnen einer Karte mit JOSM. VoraussetzungenVorausgesetzt wird, dass du folgende Dinge erledigt hast:
Symbole
Die GrundelementeIn der JOSM-Befehlsübersicht findest du alle Tastatur- und Maus-Befehle. Die Werkzeugleiste befindet sich am linken Rand des JOSM-Fensters: PunktWähle das "Zeichnen-Werkzeug" der Mauszeiger wandelt sich in ein Fadenkreuz . Klick mit der Maus da, wo du einen Punkt setzen willst. LinieWähle das "Zeichnen-Werkzeug" , der Mauszeiger verwandelt sich in ein Fadenkreuz . Klick mit der Maus da, wo du eine Linie beginnen willst. Mit jedem weiteren Klick wird die Linie automatisch verlängert. Wenn das Zeichnen einer Linie beendet werden soll, einfach den Bearbeitungsmodus wechseln, z.B. nach "Auswahl-Werkzeug". FlächeNimm das "Zeichnen-Werkzeug" , der Mauszeiger verwandelt sich in ein Fadenkreuz . Klick mit der Maus da, wo du den Umriss der Fläche beginnen willst. Mit jedem weiteren Klick wird der Umriss automatisch verlängert. Klick zum Schluss auf den Anfangspunkt, um das Polygon zu schließen. Allgemeine AufgabenAuswählenNimm das "Auswahlwerkzeug" , der Mauszeiger verwandelt sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Klick auf einen Einzelpunkt. Dessen Farbe ändert sich von rot auf weiß. Oder klick auf eine Gerade zwischen zwei Punkten, dann wird das ganze Element markiert. Dessen Farbe ändert sich auf weiß und an den Enden der Segmente werden Pfeile angezeigt. Bei Flächen wird die Fläche weiß angezeigt, und es erscheinen ebenso die Pfeile der Segmente der Umrisslinie.
MehrfachauswahlWenn du viele Punkte auswählen willst, beispielsweise um in einer GPS-Spur überflüssige Punkte auf einer geraden Strecke zu löschen, oder überflüssige Punkte aus einem "Knäuel", nimm das "Auswahl-Werkzeug" , der Cursor verwandelt sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Zieh mit gedrückter Maustaste ein Rechteck um die zu löschenden Punkte, die Farbe der ausgewählten Punkte wechselt von rot auf weiss. Achtung: Achte darauf, dass du nicht versehentlich auch Punkte eines anderen Elementes wählst, die du NICHT bearbeiten willst. Mit Aus übereinander liegenden Elementen wählenMehrere Wege können übereinander liegen (Beispiel: Waldrand und Straße, zwei Hausmauern, Waldrand und Seeufer). Um gezielt das eine oder andere auszuwählen: Mit Alternativ kannst du mit Desweiteren gibt es den Erweiterte-Einstellungen-Eintrag LöschenNimm das "Lösch-Werkzeug" , der Mauszeiger wandelt sich in einen "Pfeil mit X" . Klicke mit der Maus da, wo du etwas löschen willst.
Mit jedem weiteren Klick wird ein weiteres Element gelöscht. Wenn du nicht weiter löschen willst, klick auf ein anderes Werkzeug.
Rückgängig machenJede Aktion kann wieder rückgängig gemacht werden. Jeder Klick auf das Symbol, oder jedes Strg+Z macht eine weitere Aktion rückgängig. WiederholenRückgängig gemachte Aktionen können mit Strg+Y in umgekehrter Reihenfolge wiederhergestellt werden. VerschiebenNimm das Auswahlwerkzeug . Der Cursor verwandelt sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Hinweis: Klicken auf eine leere Stelle hebt eine Auswahl wieder auf.
Drehen (rotieren)Klick mit dem Auswahlwerkzeug auf das Objekt, um es auszuwählen (so wie oben bei "Verschieben" beschrieben). Halte dann die Strg- und die Umschalttaste gedrückt. Wenn du dann die Maus mit gedrückter Maustaste (am besten etwas entfernt vom ausgewählten Objekt) bewegst, dreht sich das Objekt. Achtung: Die Fläche bleibt danach ausgewählt. Klick also in einen leeren Bereich, dann wird das Objekt verlassen, und es ändert sich in eine blassweisse Umrisslinie mit roten Punkten. KopierenAchte darauf, dass beim Markieren einer Linie oder Fläche nur die Linie, nicht aber die Punkte der Linie markiert sind.
ZeichnenPunkt zeichnenAchte darauf, dass kein Element angewählt ist. Zur Sicherheit kannst du mit dem Auswahlwerkzeug , der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . In einen leeren Bereich klicken (oder die Taste U drücken). Nimm das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Klick da, wo der Punkt sein soll. Wenn keine Linie gezeichnet werden soll, klick den Punkt nocheinmal an (bzw. mach einen Doppelklick). Linie zeichnenNimm das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Klick da, wo die Linie beginnen soll. Am Cursor hängt automatisch eine Linie zu diesem Anfangspunkt. Der zweite Klick erzeugt eine definierte Linie. Jeder weitere Klick setzt einen neuen Punkt und verlängert die Linie. Klick erneut auf den letzten Punkt (bzw. mache einen Doppelklick), um die Linie fertigzustellen. Fläche zeichnenNimm das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Klick irgendwo auf dem Umriss der gewünschten Fläche. Am Cursor hängt automatisch eine Linie zu diesem Anfangspunkt. Der zweite Klick erzeugt eine definierte Linie. Jeder weitere Klick setzt einen neuen Punkt und verlängert die Umrisslinie. Den letzten Punkt setzt du genau auf den Anfangspunkt. Dadurch entsteht eine geschlossene Umrisslinie, die die Fläche enthält. Kreis zeichnen
Nimm das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Zeichne da wo du den Kreis haben willst eine Linie in der Länge des Durchmessers durch den gewünschten Mittelpunkt des Kreises. Oder zeichne ein Dreieck, dessen Eckpunkte auf dem gewünschten Umkreis liegen. Wähle im Menü "Werkzeuge" den Punkt "Kreis erstellen", oder benutze die Tastenkombination ⇧ Shift+O.
Die Anzahl der durch "Kreis erstellen" erzeugten Punkte kann man einstellen. Dazu muss man erst einen Kreis erstellen (den man anschliessend wieder löschen kann - denn nur so kommt man an die Einstellungen dran). Jetzt im Menü "Bearbeiten", Punkt "Einstellungen", unter "Einstellungseinträge direkt setzen" (letztes Icon, "Schraubenschlüssel"), in der Zeile "createcircle.nodecount" die gewünschte Punktezahl eintragen (bitte vorsichtig sein). Standard sind 8 Punkte, sinnvoll sind 12 oder 16 Punkte, beispielsweise für einen Kreisverkehr, für ein Silo, einen Gastank oder Öltank, oder für eine runde Kuppel. Für sehr große Kreise (100 m) sind 24 Punkte sinnvoll, dann sind die Winkeländerungen der Segmente 15°.
Bei einem Kreisverkehr sind die einmündenden Straßen meist unregelmäßig angeordnet, liegen aber dennoch auf einem Kreis. Zeichne den Kreisverkehr zuerst nur durch die verbundenen Einmündungspunkte. Ergänze Zwischenpunkte abhängig von der Entfernung der einzelnen Einmündungen so, dass 8/12/16 Punkte auf einem Kreisbogen zusammen kommen. Markiere den Kreisverkehr und wähle im Menü "Werkzeuge" den Punkt "Im Kreis anordnen" oder benutze die Tastenkombination O. Die Punkte liegen danach alle auf einer Kreislinie, sind aber unregelmässig verteilt, so wie in der Realität auch. Gegebenenfalls ist die Größe und Lage des so erstellten Kreisverkehrs noch leicht anzupassen. Alternativ kann man auch den Kreisverkehr als unabhängigen Kreis erstellen (wie bei "Regelmässiger Kreis" erläutert) und die Einmündungen mit "Merge" (Tastenkombination Anmerkung: Versucht man ausschließlich mit den Punkten der Einmündungen mithilfe von "Im Kreis anordnen" einen Kreis zu erstellen, wird man schmerzhaft erkennen, dass es in JOSM/OSM nur Vielecke gibt. Bei vier Punkten ergibt sich ein ziemlich verzogenes Viereck und kein angenäherter Kreis. Punkte einfügenNimm das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Klicke auf eine Linie. Wenn du mehrere Punkte einfügen willst, drück die <shift>-Taste und klicke an den gewünschten Stellen auf eine Linie. JOSM hat eine "Einfang-Funktion": wenn man einen Punkt in der Nähe einer Linie setzt, dann kommt dieser automatisch auf der Linie zu liegen. Das hilft beim Einfügen eines Punktes auf einer Linie. Wenn man das nicht will, beispielsweise wenn Punkte einer Strasse am Waldrand entlang führen, soll der Straßenpunkt ja nicht Bestandteil des Waldrandes werden, dann drück die Linie verlängernNimm das Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Klicke auf den äußersten Punkt einer Linie. Dessen Farbe ändert sich von rot auf weiß. Nimm jetzt das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich zu einem Fadenkreuz . Jeder Klick setzt nun einen neuen Punkt, der die bestehende Linie verlängert. Ursprüngliche Linie und Verlängerung sind eine Einheit. Die Verlängerung erhält also automatisch die Eigenschaften, die der bestehenden Linie zugeordnet waren. Soll die Verlängerung ein eigenständiger Weg werden, so muss beim Setzen der neuen Knotenpunkte die ALT-Taste gehalten werden. Linie verkürzenNimm das "Lösch-Werkzeug" , der Mauszeiger verwandelt sich in einen "Pfeil mit X" . Klicke auf den überflüssigen Punkt. (oder: markiere den überflüssigen Punkt und drücke die Entf Taste. Abzweigung einfügen/löschenNimm das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Klicke auf einer Linie, da wo du die Abzweigung einfügen willst, auf die grade Verbindung zweier Punkte. Dadurch entsteht dort ein zusätzlicher Punkt in weißer Farbe, und am Fadenkreuz hängt von diesem Punkt ausgehend eine weiße Linie als Abzweigung. Jeder weitere Klick setzt einen weiteren Punkt und verlängert die Linie der Abzweigung. Wenn das Cursorkreuz auf eine weitere Linie stößt, leuchten die Punkte dieser Linie auf, als Zeichen dafür, dass bei einem Klick die Abzweigung mit jener Linie verbunden wird. Es gibt keinen Befehl für "jetzt ist die Linie zuende". Jeder weitere Klick verlängert die Linie, bis das Werkzeug gewechselt wird. Die Abzweigung ist zwar mit der ersten (und ggf. auch mit der zweiten) Linie verbunden, enthält aber noch keine Eigenschaften. Diese müssen der Abzweigung gesondert zugewiesen werden. Kreuzung von zwei LinienWenn sich zwei Linien kreuzen, haben sie keine Beziehung zueinander. Das ist beispielsweise sinnvoll, wenn sich eine Straße und ein Bach oder eine Hochspannungsleitung kreuzen. Bei der grafischen Darstellung geht der Renderer nach Regeln vor. Beispielsweise nimmt er an, dass der Bach unter der Straße durchführt. Falls es in Wirklichkeit anders ist, muss dies den Objekten durch Eigenschaften mitgeteilt werden, beispielsweise durch verschiedene Ebenen (Key:layer). Das gilt auch für Straßen, die über eine Brücke oder durch eine Unterführung führen. Unklar ist aber, welcher Renderer nach welchen Regeln vorgeht, und in welchem Fall die Anwendung von Ebenen notwendig ist, und in welchem nicht.
Wenn an der Kreuzung eine Verbindung zwischen den Elementen sein soll, beispielsweise wenn sich zwei Straßen kreuzen, dann muss die Verbindung gezielt erstellt werden: Nimm nun das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Klicke damit nahe an der Kreuzung erst auf eine Linie, dann mit <Shift-Klick> auf die zweite Linie. Nimm nun das Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Markiere damit die beiden Punkte. Jetzt sind beide Punkte weiß. Drück die Taste <m>. Jetzt sind die beiden Punkte verschmolzen. Die beiden Linien bilden eine Kreuzung. Wahrscheinlich hat sich dabei der Kreuzungspunkt etwas verschoben. Zieh ihn mit der Maus wieder an die richtige Stelle. Wenn in einer Stadt die Straßen wie auf einem Schachbrett verlaufen, dann muss an jeder Kreuzung eine solche Verbindung erstellt werden.
Wenn mehrere Fahrradwege an einem Knotenpunkt zusammenkommen, dann muss am Knotenpunkt gezielt eine Verbindung hergestellt werden. Der kreuzende Weg erhält dazu einen Punkt an diesem Knotenpunkt, genau über dem gekreuzten Weg. Dadurch werden die zwei Wege miteinander verbunden. Auch ein abzweigender Weg beginnt oder endet mit einem eigenen Punkt an diesem Knotenpunkt. Dadurch wird der Knotenpunkt sozusagen mehrfach genutzt.
Kreuzung auftrennenLinie in Teilstücke auftrennenBeispielsweise um den beiden Teilstücken unterschiedliche Eigenschaften zuzuweisen. Nimm das Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Klicke auf die Linie, die getrennt werden soll. Drück die <shift>-Taste und klicke zusätzlich auf den Punkt, an dem die Linie aufgetrennt werden soll (Mehrfachauswahl mit shift) oder markiere den Punkt, indem du die <shift>-Taste drückst und mit gedrückter Maustaste ein kleines Rechteck und den Punkte ziehst. Drück jetzt die Taste <p> (P für sPlit). Dann kannst du jeden Abschnitt einzeln auswählen und ihm die gewünschten Eigenschaften zuordnen. Die zwei Teilstücke bleiben im Trennpunkt verbunden, d. h. der Punkt ist Bestandteil von beiden Teilstücken. Geschlossene Linienzüge (Polygone): Wähle mit gedrückter <shift>-Taste nicht einen, sondern zwei Trennpunkte, bevor du auf P drückst. Zwei Teilstücke einer Linie zu einem zusammenführenBeispielsweise wenn zwei Teilstücken dieselben Eigenschaften haben und nicht getrennt sein sollen. Nimm das Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Klicke auf die Linie des einen Teilstückes. Drück die <shift>-Taste und klicke zusätzlich auf die Linie des zweiten Teilstückes (Mehrfachauswahl mit shift). Drück jetzt die Taste <c> (C für Combine). Nun sind die beiden Teilstücke zu einem Teilstück geworden, das die Summe der Eigenschaften der ursprünglichen Teilstücke in sich vereint. Wenn einzelne Eigenschaften überflüssig geworden sind, können diese gelöscht werden, oder zusätzliche können ergänzt werden. Linie ganz auftrennenAus einer Linie zwei machen, die ganz unabhängig voneinander sind. Nimm das Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Markiere den Punkt, an dem du die Linie trennen willst. Oder nimm das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz . Klicke auf die Linie, da wo du sie trennen willst. Dadurch hast du einen Punkt eingefügt, der jetzt weiß markiert ist. Wechsle anschließend zum Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Drück die Taste-<p> (für sPlit). Nun sind die Linien links und rechts vom Punkt markiert. Klicke (immer noch mit dem Auswahl-Werkzeug) ins Leere, damit nichts mehr markiert ist, und markiere wieder den Punkt. Drück nun die Taste-G (für unGlue). Klick anschließend wieder mit dem Auswahlwerkzeug ins Leere, damit nichts mehr markiert ist. Mit dem Auswahlwerkzeug kannst du jetzt jeden Endpunkt einzeln oder jede Linie als Ganze anfassen und verschieben. Zwei Linien zu einer zusammenfügenBring die Endpunkte beider Linien ganz nah zusammen. Markiere beide Endpunkte. Drück die Taste-M (für Merge) und aus den beiden Linien ist eine geworden. Wenn die Enden nicht nahe beieinander liegen, bilden sie einen gemeinsamen Punkt in der Mitte. Wenn mehrere Punkte markiert werden, verbinden sich alle markierten Punkte. Die verbundenen Linien bleiben als einzelne Abschnitte getrennt. Sie behalten also die ursprünglichen Eigenschaften. Spezielle AufgabenBestehende Linie als Abzweigung einfügenNimm das Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Klicke auf den Endpunkt der einzufügenden Linie. Dadurch wird der Punkt weiß. Nimm nun das Zeichnenwerkzeug . Der Cursor ändert sich in ein Fadenkreuz und hat eine Verbindung zum Endpunkt der Linie. Klicke nun auf der Linie, auf der die Abzweigung erstellt werden soll, auf den zukünftigen Abzweigungspunkt. Alternative: Nimm das Auswahlwerkzeug . Der Cursor ändert sich in einen "Pfeil mit Rechteck" . Klicke auf den Endpunkt der einzufügenden Linie. Dadurch wird der Punkt weiß. Ziehe den Endpunkt in die Nähe der Linie, auf der die Abzweigung erstellt werden soll. Drücke die Linie aus Abzweigung lösenMarkiere den gemeinsamen Punkt, trenne ihn mit der Taste <g> (für "unGlue"). Mittig zusammengebunden Linien lösenBeispielsweise wenn der Waldrand irrtümlich mit der Straße "verschmolzen" wurde. Markier den gemeinsamen Punkt, trenn ihn mit der Achtung: Wird der gemeinsame Punkt auch noch von einer weiteren (einmündenden) Linie verwendet, ist diese nachher nicht mehr mit der Hauptlinie verbunden. Hier noch einmal den Punkt der Hauptlinie und den Endpunkt der einmündenden Linie markieren und mit Route über mehrere Linienstücke
Tunnel, Brücken und EbenenBei einem Tunnel wird auf der durch diesen führenden Straße davor und danach ein zusätzlicher Punkt gezeichnet. An diesen beiden Punkten wird die Linie in drei Teilstücke aufgetrennt . Der Tunnel wird dann als tunnel=yes gekennzeichnet. Ein normaler Tunnel bekommt dann noch die Kennzeichnung layer=-1. Gegebenenfalls kann die maximale Durchfahrtshöhe mit maxheight=# ergänzt werden. Bei einer Brücke wird auf der über diese führenden Straße davor und danach ein zusätzlicher Punkt gezeichnet. An diesen beiden Punkten wird die Linie in drei Teilstücke aufgetrennt. Die Brücke wird dann als bridge=yes gekennzeichnet. Eine normale Brücke bekommt dann noch die Kennzeichnung layer=1. Gegebenenfalls kann die maximal zulässige Achslast mit maxweight=# ergänzt werden. Die unten durchführende Straße wird mit maxheight=# für die max. Durchfahrtshöhe gekennzeichnet. Bei komplizierteren mehrstöckigen Über- und Unterführungen werden die verschiedenen Ebenen mit layer=# gekennzeichnet, wobei die zulässigen Werte von -5 bis +5 reichen. Haus mit Erker zeichnen<a> <x> Zeichne eine Seite als Linie. Drücke die Taste-<x>, dadurch schaltest du in den Geometrie-Modus und, der Cursor ändert sich in einen Pfeil mit einem kleinen rechtwinkligen Dreieck. Ziehe damit mit gedrückter linker Maustaste an der Linie. Dadurch entsteht ein Rechteck. Wechsle zum Zeichenwerkzeug. Der Cursor ändert sich zu einem Fadenkreuz. Markiere mit der Maus bei gedrückter <Esc>-Taste zwei Punkte auf einer Hausseite, wo der Erker entstehen soll. Wechsle mit Taste-<x> wieder in den Geometrie-Modus, und ziehe an der Linie zwischen den zwei neuen Punkten den Erker heraus. Im Geometrie-Modus lassen sich auch komplexe Gebäude schnell und rechtwinklig zeichnen. Bei schrägen Linien entstehen entsprechend schräge, aber dennoch rechtwinklige Ein- und Ausbuchtungen- Flächen ineinander
Beispielsweise eine Waldlichtung im Wald, eine Insel im See oder Fluss, oder ein Innenhof im Gebäude. .o0(Wie ist das mit Haus, Kirche, öffentlichem Gebäude in einer Siedlung? Oder mit einer Fabrik im Industriegelände? Solche Flächen innerhalb einer anderen Fläche werden mit einer Relation:Multipolygon gekennzeichnet, also mit zwei Flächen und einer Relation:
Auf keinen Fall darf in dieser Situation mit dem Attribut layer gearbeitet werden (also nicht See über Wald zeichnen und Wald mit layer=1 setzen).
Eigenschaften festlegenGrundlagenDie geometrischen Grundelemente Punkt, Linie und Fläche werden erst dann zu einem darstellbaren Objekt, wenn sie mit Eigenschaften verknüpft'/code>.
Die Anzahl der durch "Kreis erstellen" erzeugten Punkte kann man einstellen. Dazu muss man erst einen Kreis erstellen (den man anschliessend wieder löschen kann - denn nur so kommt man an die Einstellungen dran). Jetzt im Menü "Bearbeiten", Punkt "Einstellungen", unter "Einstellungseinträge direkt setzen" (letztes Icon, "Schraubenschlüssel"), in der Zeile "createcircle.nodecount" die gewünschte Punktezahl eintragen (bitte vorsichtig sein). Standard sind 8 Punkte, sinnvoll sind 12 oder 16 Punkte, beispielsweise für einen Kreisverkehr, für ein Silo, einen Gastank oder Öltank, oder für eine runde Kuppel. Für sehr große Kreise (100 m) sind 24 Punkte sinnvoll, dann sind die Winkeländerungen der Segmente 15°.
Bei einem Kreisverkehr sind die einmündenden Straßen meist unregelmäßig angeordnet, liegen aber dennoch auf einem Kreis. Zeichne den Kreisverkehr zuerst nur durch die verbundenen Einmündungspunkte. Ergänze Zwischenpunkte abhängig von der Entfernung der einzelnen Einmündungen so, dass 8/12/16 Punkte auf einem Kreisbogen zusammen kommen. Markiere den Kreisverkehr und wähle im Menü "Werkzeuge" den Punkt "Im Kreis anordnen" oder benutze die Tastenkombination ' werden. Daraus macht dann die Software beispielsweise aus einem Punkt ein Denkmal oder eine Grillstelle, oder aus einer Linie eine Autobahn oder einen Fluss, oder aus einer Fläche einen See oder ein Industriegebiet. Die Eigenschaften eines Objektes sind immer in einem oder mehreren Eigenschaften-Paaren gespeichert:
Diese Eigenschaftspaare müssen sorgfältig ausgewählt und korrekt gefüllt werden. Sie erzeugen - zusammen mit den genauen Wegpunkten - die eigentliche Qualität der OSM-Karte. Es gibt verschiedene Gruppen solcher Objektarten (Straße, Gewässer, Bahnlinie, etc). In jeder Gruppe gibt es unterschiedliche Objektarten (Autobahn, Land- oder Staatsstraße, Kreisstraße, Gemeindestraße). Jede Art hat bestimmte mögliche Schlüssel-Eigenschaften (Straßennummer, Straßenname, erlaubte Höchstgeschwindigkeit, usw.). Und jeder Schlüssel hat einen eindeutigen Wert (Mühlenweg, 30 km/h). Welche Eigenschaften ein Objekt haben darf und welche Werte dabei erlaubt sind, das wird durch Regeln festgelegt. Bitte darauf achten, bei Straßen zwischen die Objektart (z.B. B, L, K) und die Straßennummer ein Leerzeichen einzufügen. Also B 4711 und nicht B4711 schreiben. -Straßen- werden in Deutschland mit ß geschrieben, in der Schweiz mit ss.
Der Schlüssel maxspeed beinhaltet schon die Einheit "km/h". Sie wird also nicht an den Wert angefügt! was wann wie wo wofür und warum nicht...Siehe
Teilstücke mit unterschiedlichen EigenschaftenEine Straße kann in verschiedenen Teilstücken unterschiedliche Eigenschaften haben. Die "B 27" heißt in Stuttgart beispielsweise erst Heilbronner-, dann Friedrichstraße. Und mal ist die Höchstgeschwindigkeit 50, mal 80 km/h. Damit die wechselnden Eigenschaften unterschieden und die Straße dennoch als eine einzige erkannt wird, sind folgende Schritte erforderlich:
Eigenschaften kopierenMehrere Objekte mit gleichen Eigenschaften können mit Man kann auch die Eigenschaften eines vorhandenen Objektes mit unterbrochene zusammengehörende LinienEine Straße kann unterbrochen sein. Beispielsweise eine Autobahn bei der das Geld für die Brücke fehlt (oder umgekehrt), ein Bach der versickert, aber woanders wieder hervorquillt; ein Fernwanderweg der ein Stück über eine Bundesstraße führt; eine Bahnstrecke die beim Umstieg 10 Minuten Fussweg erfordert oder mittels Fähre über einen Fluss führt. Hier werden die Teilstücke in einer Relation zusammengefasst. Relationen
Multipolygon
Relationen-Editor mit "ok" schließen. Zur Info: Wenn man Abbruch anklickt, werden alle Änderungen an der Relation verworfen. Wenn man im Relationsbereich die neue Relation anklickt, dann kann man anschließend dem Multipolygon Attribute zuweisen. Dies ist wichtig, wenn der äußere Teil aus einzelnen Linien besteht.
Konflikte behebenWenn zwischen Herunterladen und Hochladen jemand anderes irgendwoanders etwas an den Wegstücken der Relation gemacht hat, gibt es einen Konflikt. Das passiert z. B. auch, wenn jemand Busrouten oder Wanderwege anlegt und einen Weg dafür aufspalten muss. In JOSM bekommt man bei der Konfliktlösung (das Symbol mit den aufeinander gerichteten Dreiecken) drei Spalten von Wegelementen vorgesetzt: Die eigenen, die endgültigen und die auf dem Server. Linienelemente, die im eigenen Datenbestand und auf dem Server identisch sind, sind dabei grün unterlegt. Diese kann man bedenkenlos in die mittlere Spalte verschieben. Rot unterlegte Linienelemente stimmen nicht überein. Hier muss man nach eigenem Gewissen entscheiden, ob man die eigenen oder die vom Server aus der jeweiligen Spalte in die leere, mittlere Spalte verschiebt. Anschließend wählt man fixieren. Lässt man die mittlere Spalte leer, ist dann anschließend die ganze Relation leer. Leider wird das von JOSM und dem OSM-Server so ohne Murren akzepiert. Gelöschte Relationen wieder herstellenDas Wiederherstellen gelöschter Relationen ist wie folgt möglich:
Daten herunterladenNicht-rechtwinklige RegionJOSM kann Lesezeichen nur für eine rechteckige "bounding-Box" erstellen. Wenn man von immer derselben Gegend Daten bearbeiten will, beispielsweise ein gekrümmter Flussverlauf mit Uferbereichen oder ein Straßendorf, und wenn bei einer rechteckigen "bounding-Box" viel zu viele unnötige Daten geladen werden müssten, dann hilft folgendes Vorgehen:
<osm> <bounds .... /> <bounds .... /> <bounds .... /> <bounds .... /> </osm> Diese Datei kannst du nun in JOSM öffnen und mittels "Aktualisieren" im Datei-Menue stets exakt den gewünschten Inhalt vom Server holen. Thematische DatenManche Benutzer kümmern sich hauptsächlich um bestimmte Datenarten, um das Erstellen thematischer Karten zu ermöglichen. In solchen Fällen ist es besser, nur die Daten zu laden, die man auch wirklich braucht. Das bremst JOSM weniger aus, und die Übersicht ist besser, weil man nur die Daten angezeigt bekommt, die man sehen will. Um das zu erreichen, muss die heruntergeladene Datei gefiltert werden, bevor man sie mit JOSM lädt. Hier ist einer der Wege dies zu tun: Zuerst müssen die Programme osmconvert und osmfilter heruntergeladen werden. Anschließend können die folgenden Kommandos ausgeführt werden, um zum Beispiel alle Bahnlinien der Schweiz zu erhalten. osmconvert switzerland.osm.pbf --out-o5m >switzerland.o5m osmfilter switzerland.o5m --keep="railway= route=train =rail" >swiss_railways.osm Vorsicht beim Editieren! Keine Punkte löschen oder verschieben. Man kann nicht sicher sein, ob sie von anderen Linien genutzt werden, weil man die Daten nicht vollständig in den Editor geladen hat. Gefilterte Daten zu editieren, ist eine geschickte Möglichkeit, sich um bestimmte Attribute oder Relationen zu kümmern, aber nicht ratsam, wenn man Form oder Positionen von Objekten ändern will. Daten exportierenMit JOSM können Daten (Punkte, Linien, Flächen, Attribute) aus der OSM-Datenbank ausgewählt und direkt als GPX-Datei exportiert werden:
Fehler in JOSM meldenFehler und Verbesserungsideen und -wünsche zu JOSM werden vom JOSM-Entwicklerteam entgegengenommen. |