User:Lks1/Variants of smooth surfaces
Jump to navigation
Jump to search
Ocena stanu nawierzchni to jest rzecz mocno subiektywna, dlatego ważne jest mieć punkt odniesienia. Próba połączenia tagów smoothness=*i surface=*, jak również konkretyzacji smoothness=* by user:Danidin9
Smoothness Surface | excellent | good | intermediate | bad | very_bad | horrible | very_horrible | impassable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
asphalt asfalt | bez defektów, świeżo wybudowana lub gruntownie wyremontowana (max kilka lat) | zwiększona ziarnistość asfaltu, pęknięcia bez zniszczonych krawędzi | nierówności 1-3 cm, duże pęknięcia , koleiny | pofałdowany, duże dziury o głębokości > 5 сm. | mocno zniszczony, lepiej użyć: paved | nie istnieje | ||
compacted ubita mieszanina piasku i żwiru | nie istnieje | dobra jakość, normalny drenaż | rozmyty, duże frakcje żwiru występują na powierzchni | mocno rozmyty, wszędzie widać podbudowę drogi, lepiej użyć: unpaved | nie istnieje | |||
paving_stones kostka | nie istnieje | dobrze dopasowana | źle dopasowana | brakuje części kostek | nie istnieje | |||
concrete:plates płyty betonowe | nie istnieje | dobrze dopasowane płyty | nierówności, szczeliny pomiędzy płytami | brakuje pojedynczych płyt albo są zniszczone | brakuje wielu płyt albo są zniszczone | nie istnieje | ||
gravel żwir | nie istnieje | dobrze ubity,z domieszką piasku. lepiej użyć: compacted | dobrze ubity | słabo ubity | nie ubity, występują kupy żwiru | ciągłe kupy żwiru | ||
sand piasek | nie istnieje | dobrze ubity i wyrównany, na compacted podstawie | ubity, ale są ślady rozmycia | osiadły (np. wzdłuż brzegu) | osiadły miejscami (np. na regularnie zatapianych plażach) | nie osiadły (np. na suchych plażach) | kupy nie osiadłego piasku | |
ground grunt | nie istnieje | prawdopodobnie droga/ścieżka compacted | prawie nie ma korzeni i kałuż | dziury, korzenie, kałuże (można objechać) | korzenie, kałuże (nie można objechać) | głębokie dziury z błotem (lepiej użyć mud), pojedyncze zwalone drzewa, krzaki | świeża wywrotka gruntu | |
grass trawa | nie istnieje | trawa na równej powierzchni (zarośnięte drogi typu compacted) | trawa z korzeniami i błotem (można objechać), również ścieżka przez wysoką trawę / krzaki | trawa z kamieniami i korzeniami, błoto (nie można objechać) | błoto poza drogami | |||
mud błoto | nie istnieje | błoto na niektórych odcinkach | powierzchowne błoto wszędzie | głębokie błoto wszędzie | nie przejezdne błoto |
Przejezdność dla... | excellent | good | intermediate | bad | very_bad | horrible | very_horrible | impassable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
rolek | łatwo | zwalniając | nie zalecane (możliwe upadki, awarie sprzętu) | niemożliwe | ||||
rowerów szosowych | łatwo | zwalniając | ostrożnie | nie zalecane (możliwe upadki, awarie sprzętu) | niemożliwe | |||
MTB | łatwo | zwalniając | ostrożnie | ciężko, lepiej objechać | miejscami niemożliwe, trzeba zejść z roweru | niemożliwe, trzeba zejść z roweru | ||
pieszych | łatwo | patrząc pod nogi | możliwe, ale lepiej iść poboczem | długo i ciężko, lepiej obejść | nieprzejezdne, jest ryzyko urazów. |
Asfalt
wartość | Opis |
---|---|
excellent | Całkowicie równa droga bez defektów. Droga niedawno wybudowana albo na już istniejącej drodze wymieniono nawierzchnię (maksymalnie kilka lat temu). Na drodze nie może być ani jednej łatki. Nawierzchnia tylko asfaltowa. Nie ma pęknięć, dziur, kolein, a pokrywy studzienek są idealnie zrównane z nawierzchnią. |
good | Na takiej drodze można nie zwalniać poniżej dozwolonego limitu. Możliwe niewielkie nierówności, koleiny, inne defekty nie przeczące wyżej napisanemu. Absolutna większość residential w miastach. |
intermediate | Defekty typu pęknięcia, łatki, nierówności rzędu 1-2cm. Podczas jazdy będzie trochę trzęsło, ale w zasadzie można nie zwalniać. |
bad | Nierówności rzędu 5cm, dziury (które można objechać), pofałdowana, powyrywane kawałki asfaltu. Trzeba jechać z minimalną prędkością , ale da się przejechać każdym autem (oprócz mocno zaniżonych, sportowych samochodów). |
very_bad | Nie ma gorszej drogi asfaltowej. Od bad różni się defektami, które bardzo ciężko objechać. Należy rozważyć użycie surface=paved zamiast asphalt. Zwykle dużo błota, głębokie koleiny, dziury wypełnione wodą. |