User:Lks1/Variants of smooth surfaces

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search

Ocena stanu nawierzchni to jest rzecz mocno subiektywna, dlatego ważne jest mieć punkt odniesienia. Próba połączenia tagów smoothness=*i surface=*, jak również konkretyzacji smoothness=* by user:Danidin9

Smoothness Surface excellent good intermediate bad very_bad horrible very_horrible impassable
asphalt asfalt bez defektów, świeżo wybudowana lub gruntownie wyremontowana (max kilka lat) zwiększona ziarnistość asfaltu, pęknięcia bez zniszczonych krawędzi nierówności 1-3 cm, duże pęknięcia , koleiny pofałdowany, duże dziury o głębokości > 5 сm. mocno zniszczony, lepiej użyć: paved nie istnieje
compacted ubita mieszanina piasku i żwiru nie istnieje dobra jakość, normalny drenaż rozmyty, duże frakcje żwiru występują na powierzchni mocno rozmyty, wszędzie widać podbudowę drogi, lepiej użyć: unpaved nie istnieje
paving_stones kostka nie istnieje dobrze dopasowana źle dopasowana brakuje części kostek nie istnieje
concrete:plates płyty betonowe nie istnieje dobrze dopasowane płyty nierówności, szczeliny pomiędzy płytami brakuje pojedynczych płyt albo są zniszczone brakuje wielu płyt albo są zniszczone nie istnieje
gravel żwir nie istnieje dobrze ubity,z domieszką piasku. lepiej użyć: compacted dobrze ubity słabo ubity nie ubity, występują kupy żwiru ciągłe kupy żwiru
sand piasek nie istnieje dobrze ubity i wyrównany, na compacted podstawie ubity, ale są ślady rozmycia osiadły (np. wzdłuż brzegu) osiadły miejscami (np. na regularnie zatapianych plażach) nie osiadły (np. na suchych plażach) kupy nie osiadłego piasku
ground grunt nie istnieje prawdopodobnie droga/ścieżka compacted prawie nie ma korzeni i kałuż dziury, korzenie, kałuże (można objechać) korzenie, kałuże (nie można objechać) głębokie dziury z błotem (lepiej użyć mud), pojedyncze zwalone drzewa, krzaki świeża wywrotka gruntu
grass trawa nie istnieje trawa na równej powierzchni (zarośnięte drogi typu compacted) trawa z korzeniami i błotem (można objechać), również ścieżka przez wysoką trawę / krzaki trawa z kamieniami i korzeniami, błoto (nie można objechać) błoto poza drogami
mud błoto nie istnieje błoto na niektórych odcinkach powierzchowne błoto wszędzie głębokie błoto wszędzie nie przejezdne błoto
Przejezdność dla... excellent good intermediate bad very_bad horrible very_horrible impassable
rolek łatwo zwalniając nie zalecane (możliwe upadki, awarie sprzętu) niemożliwe
rowerów szosowych łatwo zwalniając ostrożnie nie zalecane (możliwe upadki, awarie sprzętu) niemożliwe
MTB łatwo zwalniając ostrożnie ciężko, lepiej objechać miejscami niemożliwe, trzeba zejść z roweru niemożliwe, trzeba zejść z roweru
pieszych łatwo patrząc pod nogi możliwe, ale lepiej iść poboczem długo i ciężko, lepiej obejść nieprzejezdne, jest ryzyko urazów.

Asfalt

wartość Opis
excellent Całkowicie równa droga bez defektów. Droga niedawno wybudowana albo na już istniejącej drodze wymieniono nawierzchnię (maksymalnie kilka lat temu). Na drodze nie może być ani jednej łatki. Nawierzchnia tylko asfaltowa. Nie ma pęknięć, dziur, kolein, a pokrywy studzienek są idealnie zrównane z nawierzchnią.
good Na takiej drodze można nie zwalniać poniżej dozwolonego limitu. Możliwe niewielkie nierówności, koleiny, inne defekty nie przeczące wyżej napisanemu. Absolutna większość residential w miastach.
intermediate Defekty typu pęknięcia, łatki, nierówności rzędu 1-2cm. Podczas jazdy będzie trochę trzęsło, ale w zasadzie można nie zwalniać.
bad Nierówności rzędu 5cm, dziury (które można objechać), pofałdowana, powyrywane kawałki asfaltu. Trzeba jechać z minimalną prędkością , ale da się przejechać każdym autem (oprócz mocno zaniżonych, sportowych samochodów).
very_bad Nie ma gorszej drogi asfaltowej. Od bad różni się defektami, które bardzo ciężko objechać. Należy rozważyć użycie surface=paved zamiast asphalt. Zwykle dużo błota, głębokie koleiny, dziury wypełnione wodą.